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[掌机] NS的掌机、主机跨界玩法获得了成功,索尼微软为什么不跟进?

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原帖由 @zhouaa  于 2019-10-25 17:40 发表
索尼PSV的时候都不舍得补助第三方搞 crossbuy,搞的一个游戏要买两遍能怎么办。
有啥意义?大作没有移动版

本帖最后由 yfl2 于 2019-10-25 18:56 通过手机版编辑


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  • qhsc 激骚 -3 反对 Rated by wap 2019-10-26 23:36

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损失是潜在的
就像wii放弃传统家用机路线,wiiu为此买单

switch还有2个成功的因素经常被忽略且无法复制,那就是wiiu的失败导致任天堂选择把很多资源转移到switch上,也就是用2年的失败换1年的爆发,以及switch移植了很多任天堂以前家用机平台的游戏,而switch后继机种就没有这种福利了...



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原帖由 1240 于 2019-10-26 00:32 发表

潜在损失目前还看不出来,但对WiiU失败助力NS成功无法赞同,恰恰是WiiU的失利让NS初期更艰难,第三方明显表现出了对NS前途的观望甚至是悲观态度,当然这也就更凸显出任天堂在NS初期战略上的成功,完全预判到了这种 ...
没有sw,奥德赛会出在wiiu上,所以sw的成功中包括wiiu牺牲的部分,很好理解吧
另外我说的不是wiiu失败对sw有好处,而是说wiiu失败定局后,任天堂后2年把wiiu的资源抽给sw了

[ 本帖最后由 yfl2 于 2019-10-26 01:10 编辑 ]


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原帖由 @u571  于 2019-10-26 11:50 发表
别傻了,高性能主机只对核心玩家有吸引力,这部分玩家能有10%?

再说了,要玩性能干嘛不去搞PC,当然现在PC 3A单机游戏市场越越来越大了

传统主机其实说白了就是用更低廉更有性价比的硬件平台提供足够多有吸引力的游戏,从当年FC到现在快40年这个核心从没改变
这话真心傻,因为PC 3a有市场,所以索尼就要放弃自己最大的市场?

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原帖由 @u571  于 2019-10-26 12:21 发表
你那句话里看出我有这个意思,我仅仅只是说主机以前、现在和将来都不是靠所谓“高性能”,又不是说要出掌机跟NS竞争
对于平价主机来说是高性能

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原帖由 @blocparty  于 2019-10-26 12:44 发表
switch这种意味着掌机的场景变了,switch这么大带出去很不方便,在家里却是任何位置都能玩的游戏机,这一点ps4还真不能比。原来那种可以装兜里的掌机已经被手机榨得几乎没有空间了,想随时随地来一把,真的是手机方便。
switch的定位有点像手机和pc之间的ipad,不知道各位有没有这种感觉。
我就是ps4买了巫师3没玩,反而在switch上一直玩的人,玩ps4需要有整块连续时间,体验也是最棒的。switch是可以用碎片时间玩一会,比如做个巫师3里面一个支线。
感觉下代的话,ps5 在家里串流会给你更好体验 ,先不说sw 很可能无法正常运行ps5 上巫师级别的游戏,光是画质和读取时间,ps5 就远远超出,还支持平板,屏幕本身质量也好多了

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原帖由 @riva128  于 2019-10-27 19:22 发表
在家串流,那也是PC的事,轮不到PS5啊
主机和PC都可以,主机可以做更好的延迟优化,类似wiiu

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