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[新闻] 截至2017年底,NS全球1486万台装机量、超马奥德赛907万、荒野670万、异度神剑2_106万

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原帖由 @flies  于 2018-1-31 17:22 发表
如果到现在还没认识到“自由游玩”这个杀手级应用是NS大热卖的核心原因,那不是后知后觉,而是木知木觉
GB了解一下


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原帖由 @flies  于 2018-1-31 18:12 发表
NS硬件销量超过WIIU,软件销量即软硬比只有WIIU的一半

说明很多人买回来只买了一两款游戏,这种只买一俩款游戏的玩家绝对不是核心玩家,NS软硬比就是被这种玩家拖累的,这是NS吸引了大量新玩家的数据证明

只有失败的游戏机软硬比才高,比如N64、NGC和WIIU,因为只有核心玩家支持
别逗,PS 1 2 3 4软硬比都不低



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