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旺达巨像找不到玩点

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原帖由 耶稣复临 于 2017-7-20 18:28 发表

原话是旺达之前没巨型boss,吸收了旺达灵感才有了战神
这种扯淡言论还有人洗地,杠神你还不贴个工资单?
当年是没有巨大BOSS的游戏的,旺达开的风气之先,战神都是从中汲取的灵感,十几年过去了,经过了那么多游戏的洗礼,再回头玩旺达,肯定没有初见的惊艳了。


另外,他可没说才有了战神这种话,你为了说别人胡喷也是拼命了


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原帖由 耶稣复临 于 2017-7-20 18:39 发表

所以讨论旺达就根本不能只讨论boss的体型体积,而是强调玩法和互动方式才行。上身插插插才是旺达的首创和精髓

可杠神咬定了05年以前没有巨大形体的boss,强制说各种游戏boss不够大,这不是扯淡么
我从来没有说过,不要篡改我原话,旺达和之前boss的区别我已经表述过了



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原帖由 耶稣复临 于 2017-7-20 18:35 发表

战神这个规模的游戏04年看了一下旺达05年三月就出来了?笑喷了,这个游戏的完成度不比丢帧踉跄的旺达高?
只是概念上借鉴罢了,何况战神的那种boss从概念上来说和以前没什么区别,即使1中没有体现也没问题,3当中有体现


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原帖由 耶稣复临 于 2017-7-20 18:42 发表

不会编辑过了吧?塞尔达多东哥boss不大是谁说的?阿瑞斯不大是谁说的?
前者是体积上就太小(无论是设定上还是实际表现上),后者我已经说过了,和旺达的所谓大的区别在哪里
所以我从来没有说过旺达前没有体积上巨大的boss,你不要造谣好吗

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原帖由 king8910213 于 2017-7-20 19:07 发表
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老实说你在旺达的帖子里提到巨大BOSS确实是不会往OOT上想,一说旺达的巨大boss你脑袋里的概念就是沙漠飞虫巨像那样等级概念的东西,你在旺达之前确实没有机会以自由视角观望过这样 ...
其实这个道理玩过两游戏的都懂,所以他就是来捣乱的,而且还自我洗脑成受害者233

不过他做了那么多年任青,这也是常态了

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原帖由 leyoung 于 2017-7-20 20:14 发表
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喷子说话有漏洞,就要别人理解他所谓的语境;别人反驳一下就死命人身攻击+地图炮,双重标准玩的真溜,233
是啊,在旺达贴提根本不以巨大boss出名的oot就不是喷子了,别人赞一下旺达就是喷子了
看来在你眼中,踩非任游戏是合理的,赞一下就是喷了

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原帖由 leyoung 于 2017-7-20 15:21 发表


人家的原帖就说了,旺达的首创性是打法/互动模式,你选择性失明不认这段话,233
问题在于你们一开始谈巨大boss,可没有明确是要能爬上去啊,或者说,凭什么要这么定义呢?
各自标准不一样无所谓,但是别上来就 ...
另外,现在你看到了,到底是谁坚持只能有一个标准?

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原帖由 leyoung 于 2017-7-20 20:22 发表
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人家那句话开宗明义就承认了旺达的创新,你偏偏就装瞎看不见,一口咬着人家被洗脑,不是喷子是啥!?
巨大boss又没统一标准,凭啥按你的来?你的任何漏洞都可以用语境来解释了,永 ...
你是不是哪里出了问题?
他一开始就是说别人胡喷好吗?到底谁要求按照谁的标准来?

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原帖由 leyoung 于 2017-7-20 20:24 发表
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他坚持他的标准,你坚持你的,大家彼此彼此,别动不动就装客观评判人家
真是莫名其妙,我又没说旺达前没有巨大boss

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原帖由 leyoung 于 2017-7-20 20:53 发表
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别装糊涂,人家按体积来算巨大boss,你要按爬身上互动才算,这就是你在扯的标准
对啊,我强调的是标准不同,所以他说别人吹逼显然是无理取闹,如果我看到他说以前也有巨大boss说他在吹逼,那是我无理取闹,看得懂吗

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原帖由 leyoung 于 2017-7-20 20:58 发表
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这话从杠神嘴里说出来尤其喜感啊
是啊,因为任青一直喜欢玩双重标准胡搅蛮缠(类似本帖),所以我成了杠神...
虽然最后证明我说的明明有理有据

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原帖由 leyoung 于 2017-7-20 21:02 发表
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最后一次引用你的话

凭什么别人不能以自己的标准来发表看法,和你的标准不一样就是吹逼啊?要点脸成么?
是啊, 所以我又没说耶稣的标准有问题,是他强行用自己的标准来指责别人吹逼,你看懂了吗?

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原帖由 leyoung 于 2017-7-20 21:02 发表
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最后一次引用你的话

凭什么别人不能以自己的标准来发表看法,和你的标准不一样就是吹逼啊?要点脸成么?
是啊, 所以我又没说耶稣的标准有问题,是他强行用自己的标准来指责别人吹逼,你看懂了吗?

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原帖由 leyoung 于 2017-7-20 21:09 发表
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你不是正用自己的标准来指责别人吹逼吗?
求我指责他吹逼的原文

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再说一次,那位只是强调一下战神也借鉴了旺达,1没说是战神几,2没说借鉴的程度,开发阶段互通一下稀松平常
原话很平和,只是谈谈个人看法
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原帖由 cloudian 于 2017-7-20 03:11 发表
一、当年是没有巨大BOSS的游戏的,旺达开的风气之先,战神都是从中汲取的灵感,十几年过去了,经过了那么多游戏的洗礼,再回头玩旺达,肯定没有初见的惊艳了。

二、手感,我当年玩得时候也是深感手感之拙劣,但是玩到后面,你习惯了那个节奏和回馈后,其实就可以操作自如了,说白了是个训练的过程。因为旺达的动作在一定程度上是追求“拟真”的,什么是“真”?“真”就是跑动中不可能瞬间转弯,瞬间回头,“真”就是倒下了不可能瞬间起身,受创了没有硬直……那些速通视频其实也是玩家充分适应了这种手感以后以后做出来的。

三、世界观和气氛这个就真的看相性了,阳春白雪,下里巴人。

旺达在PS2时代都不算什么热销之作,跟另一神作ICO一样,类似的销量和口碑的矛盾还有真神作Xenogears,所以玩不进去的也不是少数派,反而是多数派吧。
你这种潜意识里就是奔着捣乱来的,看到别人说的有活动空间,就开始展开想象了,不就这么回事么?正常人看到他原话,顶多说战神比旺达早出,谈不上旺达影响,而你的原话是
引用:
原帖由 耶稣复临 于 2017-7-20 10:41 发表

没有巨大boss喷了,当时之笛和战神不存在吗?
还战神都是从中汲取灵感,战神初代05年3月,旺达05年10月
出的早的反而汲取灵感?这是穿越了么??

开先河的是上身体然后插插插这一点才对
吹逼也要讲究基本法吧 ...
是想讨论,还是捣乱,其实很清楚

[ 本帖最后由 yfl2 于 2017-7-20 23:11 编辑 ]

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