五道杠
原帖由 耶稣复临 于 2017-7-20 18:28 发表 原话是旺达之前没巨型boss,吸收了旺达灵感才有了战神 这种扯淡言论还有人洗地,杠神你还不贴个工资单?
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原帖由 耶稣复临 于 2017-7-20 18:39 发表 所以讨论旺达就根本不能只讨论boss的体型体积,而是强调玩法和互动方式才行。上身插插插才是旺达的首创和精髓 可杠神咬定了05年以前没有巨大形体的boss,强制说各种游戏boss不够大,这不是扯淡么
原帖由 耶稣复临 于 2017-7-20 18:35 发表 战神这个规模的游戏04年看了一下旺达05年三月就出来了?笑喷了,这个游戏的完成度不比丢帧踉跄的旺达高?
原帖由 耶稣复临 于 2017-7-20 18:42 发表 不会编辑过了吧?塞尔达多东哥boss不大是谁说的?阿瑞斯不大是谁说的?
原帖由 king8910213 于 2017-7-20 19:07 发表 posted by wap, platform: Android 老实说你在旺达的帖子里提到巨大BOSS确实是不会往OOT上想,一说旺达的巨大boss你脑袋里的概念就是沙漠飞虫巨像那样等级概念的东西,你在旺达之前确实没有机会以自由视角观望过这样 ...
原帖由 leyoung 于 2017-7-20 20:14 发表 posted by wap, platform: Android 喷子说话有漏洞,就要别人理解他所谓的语境;别人反驳一下就死命人身攻击+地图炮,双重标准玩的真溜,233
原帖由 leyoung 于 2017-7-20 15:21 发表 人家的原帖就说了,旺达的首创性是打法/互动模式,你选择性失明不认这段话,233 问题在于你们一开始谈巨大boss,可没有明确是要能爬上去啊,或者说,凭什么要这么定义呢? 各自标准不一样无所谓,但是别上来就 ...
原帖由 leyoung 于 2017-7-20 20:22 发表 posted by wap, platform: Android 人家那句话开宗明义就承认了旺达的创新,你偏偏就装瞎看不见,一口咬着人家被洗脑,不是喷子是啥!? 巨大boss又没统一标准,凭啥按你的来?你的任何漏洞都可以用语境来解释了,永 ...
原帖由 leyoung 于 2017-7-20 20:24 发表 posted by wap, platform: Android 他坚持他的标准,你坚持你的,大家彼此彼此,别动不动就装客观评判人家
原帖由 leyoung 于 2017-7-20 20:53 发表 posted by wap, platform: Android 别装糊涂,人家按体积来算巨大boss,你要按爬身上互动才算,这就是你在扯的标准
原帖由 leyoung 于 2017-7-20 20:58 发表 posted by wap, platform: Android 这话从杠神嘴里说出来尤其喜感啊
原帖由 leyoung 于 2017-7-20 21:02 发表 posted by wap, platform: Android 最后一次引用你的话 凭什么别人不能以自己的标准来发表看法,和你的标准不一样就是吹逼啊?要点脸成么?
原帖由 leyoung 于 2017-7-20 21:09 发表 posted by wap, platform: Android 你不是正用自己的标准来指责别人吹逼吗?
原帖由 cloudian 于 2017-7-20 03:11 发表 一、当年是没有巨大BOSS的游戏的,旺达开的风气之先,战神都是从中汲取的灵感,十几年过去了,经过了那么多游戏的洗礼,再回头玩旺达,肯定没有初见的惊艳了。 二、手感,我当年玩得时候也是深感手感之拙劣,但是玩到后面,你习惯了那个节奏和回馈后,其实就可以操作自如了,说白了是个训练的过程。因为旺达的动作在一定程度上是追求“拟真”的,什么是“真”?“真”就是跑动中不可能瞬间转弯,瞬间回头,“真”就是倒下了不可能瞬间起身,受创了没有硬直……那些速通视频其实也是玩家充分适应了这种手感以后以后做出来的。 三、世界观和气氛这个就真的看相性了,阳春白雪,下里巴人。 旺达在PS2时代都不算什么热销之作,跟另一神作ICO一样,类似的销量和口碑的矛盾还有真神作Xenogears,所以玩不进去的也不是少数派,反而是多数派吧。
原帖由 耶稣复临 于 2017-7-20 10:41 发表 没有巨大boss喷了,当时之笛和战神不存在吗? 还战神都是从中汲取灵感,战神初代05年3月,旺达05年10月 出的早的反而汲取灵感?这是穿越了么?? 开先河的是上身体然后插插插这一点才对 吹逼也要讲究基本法吧 ...