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[新闻] 任天堂直面会2017.4.13 本周四早6点播出

posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @yuong32  于 2017-4-11 16:01 发表
应该是可以的,因为S型弧线就是操作者手腕先向左转再向右转的结果(反之也可以),如果操作者快速的完成一个“左右左”的手腕旋转,理论上可以反映在游戏中,只是幅度可能很微弱。
好的,给出这个操作的视频就行了


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另外我很惊讶你们已经忘记ns上一个12s中的体感了,大概是发现毫无进步吧



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原帖由 @yuong32  于 2017-4-11 16:07 发表
这你只有等游戏发动后去看评测了,但“左右左”和“左右”无非都是证明这游戏的出拳弧线可以人为调节幅度和方向,目前的试玩视频已经基本验证是事实了。
搞半天你前面说的都是无法证实的?


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原帖由 @yuong32  于 2017-4-11 16:13 发表
你要证明的仅仅是体感操作可以实现对出拳弧线幅度和方向的控制,目前视频已经可以证明了。
所以我问你哪里,你贴了两视频,我没看到

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原帖由 @yuong32  于 2017-4-11 17:12 发表
我又仔细看了一下视频,这个游戏有可能存在第二种操作方案,就是不加弧线的普通出拳有一定的电脑补正弧线,也就是说你打出一拳即使方向偏离,电脑会有一个小幅的弧线修正,这样的话S型弧线的产生可能就不单是玩家手腕的左右转动,很可能是电脑先自动向左修正弧度,玩家再向右转手腕,从而形成了S型弧线。看来具体操作模式只有等发售后才能确认了。
反正你脑补最高,12s对射都能想成什么创新hd震动体感用法,arms能看出啥蛇拳操作

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原帖由 @yuong32  于 2017-4-11 17:37 发表
S型弧线是肯定能实现的,视频里非常清楚,只是操作模式有2种可能,一种是纯玩家操作,另一只电脑辅助+玩家操作。
如果你能明白我说的操作是什么意思的话

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原帖由 @耶稣复临  于 2017-4-11 17:40 发表
甭纠结了
弧线拳肯定是有的
至于别的等后天不就都揭晓了么
如果是和按键一样的判定,那就没什么了

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引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2017-4-11 17:43 发表
VF按键判定和摇台一样,你玩的动吗?
按键可以实现不代表玩起来感受一样。

比如拆投PKG一起按,3个按键一起,你一个拇指怎么按?
arms目前能看出来的——侧移(摇杆左右方向能实现),左右各共4个肩键,配合体感的直拳,内勾拳,外勾拳,双拳,暴击拳。
用按键顶多是勉强实现,玩起来肯定手忙脚乱还出错
先说是不是,再说好不好
另外你应该没玩过fight night

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