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[新闻] XBOX 天蝎 硬件 配置 正式公布!

引用:
原帖由 变色龙 于 2017-4-8 13:51 发表

之前DF的爆料不是说当初PS4 NEO就存在多个版本
3ds还考虑过tegra呢...


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引用:
原帖由 变色龙 于 2017-4-8 13:56 发表

你看微软这次在天蝎散热器上下的本钱就知道了
既要比你更强的性能,还要跟你杠体积
一句话,微软这次绝壁有想法
X1第三方表现被树靶子打绝壁刺痛了微软
下本钱了,这也是极限了,然后呢?开始堆500mm2的芯片么?



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引用:
原帖由 变色龙 于 2017-4-8 14:00 发表

堆不堆500mm2芯片我不知道
但是我确定两家的思路就是我就要比你强一点,即使价格不一样,我也要占领性能这个制高点
天蝎的宣传口号是什么?史上最强大的游戏主机!
你觉得微软几年前的宣传思路是这样么。。。
只是细分市场,在x1必败的前提下尽量多找到些用户罢了,不然的话,微软也没必要出个x1s了,至少没必要给x1s增加4kbd功能,很显然未来主推的还是廉价的x1s


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-4-8 14:02 发表

战区以前传过佐证,大意是Pro一开始也想用天蝎式兼容法
但是事实证明最后他们选了另一种方式

我的观点是,二者不矛盾,索尼为了让Pro在2016年发售,制定了多个方案,而硬件与软件方案是有依存关系的
如果只能 ...
我倒觉得pro这样和兼容性关系不大
天蝎cu并不比pro多多少,主要是靠对于主机来说非常高的频率,pro本来就没打算在这方面下太大成本,何况真的频率上去了内存带宽又不够了

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引用:
原帖由 变色龙 于 2017-4-8 14:13 发表
MS在CONSOLE上的投入事关游戏业的发展
如果两家在下一代主机上稍微发点力
也不会出现现在1080Ti在4K下默秒全的情况
你这是精神错乱了,即使按照你所谓的微软在天蝎上重新发力的标准,天蝎依然比早发售一年多的1080弱得多(当然这也是必然的)
那么在什么情况下微软的下代主机能和同期显卡旗舰拼性能呢?只有微软找到比nv领先5年的供应商了

[ 本帖最后由 yfl2 于 2017-4-8 14:16 编辑 ]

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引用:
原帖由 变色龙 于 2017-4-8 14:21 发表

精神错乱的是你,完全没理解我在说什么
按天蝎现在堪称1070的性能表现,按这规格开发出来的游戏,你觉得1080还能谈笑风生?
233,这就1070的性能表现1080的游戏表现了

即使如此,难道能改变1080ti秒全部(除泰坦)的局面了?

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-4-8 14:53 发表
我昨天翻译的全文有详解
http://club.tgfcer.com/thread730160811.html >>wap

缓解CPU压力是毫无疑问的,上百万浓缩到10条,这很明显
现在实际值得探讨的是,这个技术对于中高档CPU有没有用,或者说,如果目前没用,往处理器里加入更多的功能,会不会就有用了
因为这个话题涉及到DX13标准,这本身是一个比天蝎影响更为深远的话题,可能会影响下一代主机乃至所有PC显卡

对开发者应该没有难度,只要你熟悉DX12环境
从原理上讲这个处理器非常底层,对于开发者应该是透明的,不需要管
1月DF泄漏出来的那份文档也从侧面证明了这一点,根本就没提这颗处理器,说明对于DX12你以前怎么弄,现在还怎么弄就是了,处理器是底层自动打包指令的
我真正看不懂的是那文档里面其他的几个技术,以及“CPU 30帧,GPU 60帧”的奇技淫巧还存在不
这技术应该只能给apu用

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