五道杠
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原帖由 泡泡嘴 于 2015-10-4 11:06 发表 posted by wap, platform: Samsung 主机上什么时候会以60帧为标准? 下代4k肯定是主流,特效多的游戏缩至3k甚至更低
原帖由 泡泡嘴 于 2015-10-4 11:32 发表 posted by wap, platform: Samsung 不能这么看,ps2到ps3分辨率提升6倍多(ps2大多数游戏只有480i分辨率甚至更低,极少部分游戏能到480p;到ps3则是720p的标准,少部分达到1080p)。 关键还是看索尼的战略和产品定 ...
原帖由 狂风007 于 2015-10-4 11:26 发表 posted by wap, platform: Samsung 比较同意这位。现在4k电视逐渐普及,主机商肯定会跟进配合。 下代应该能勉强4k,特效多的缩到3k也比现在1080p强的多吧
原帖由 泡泡嘴 于 2015-10-4 11:59 发表 posted by wap, platform: Samsung 所以ps5功耗飙升至3、400瓦也不是没可能
原帖由 泡泡嘴 于 2015-10-4 12:02 发表 posted by wap, platform: Samsung 喷了,不考虑工艺水平,功耗和机能直接划等号?
原帖由 不当饭 于 2015-10-4 12:06 发表 有个问题,到时候游戏要做多久……现在1080P已经一年一作很吃紧了,难道真的要好几作remaster来养一部新作么
原帖由 泡泡嘴 于 2015-10-4 12:10 发表 posted by wap, platform: Samsung 这逻辑混乱的。。。那你得拿ps4 slim跟400瓦的ps5比,ps4 slim几瓦?
原帖由 u571 于 2015-10-4 12:30 发表 等PS5出的时候说不定欧美都已经普及云游戏了,你们还纠结啥游戏机到底什么配置。
原帖由 asdqwe 于 2015-10-4 12:33 发表 posted by wap, platform: Windows 2块R9 Nano以上
原帖由 u571 于 2015-10-4 12:49 发表 VR的高成本不是几年能解决的,游戏机本质还是一个廉价娱乐方案,VR+主机超过700美金买的人就非常非常少了。 哪怕你游戏效果吹的再怎么玄乎。 云游戏是个很适合廉价娱乐的游戏体验获取方式,尤其适合轻度 ...
原帖由 Epilogue 于 2015-10-4 13:00 发表 关键问题难道不是两块nano要600瓦么
原帖由 泡泡嘴 于 2015-10-4 13:06 发表 posted by wap, platform: Samsung ps历代slim版主机功率至少下降一半。。。 就算那原始版本来比,ps2功率80瓦,ps3功率300多瓦,差不多是4倍。 ps4功率130瓦左右,假设ps5功率400瓦,差不多也是3倍