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[专题讨论] 32X之死——游戏机硬件增强的历史

可惜n64加64dd加扩张ram的究极形态最终没有出现


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引用:
原帖由 werety 于 2013-10-2 09:22 发表

俺认为N64+64DD的构思还是可行的,毕竟n64太需要大容量媒介的支援了,只要软件支持方面给力,应该可以一战,而且64DD使用的盘(不知道是什么种类)价格便宜,可以降低游戏售价,可以推出多盘的游戏。
关键还是成本
n64不用cd主要还是因为用cd驱动本身成本高,且需要的缓冲ram也更多,而任天堂甚至连n64实际需要的内存都没有舍得配齐
用了磁光碟就不该再用卡带,但磁光碟驱动器应该不会比光驱便宜



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引用:
原帖由 wqlmp 于 2014-2-18 22:29 发表
说到卡带插槽升级,据说NEOGEO后期大作(如合金弹头3等),卡带里都内置了强劲的处理器。结果是单CPU的卡带机游戏,双CPU的NGCD都无法移植。
以上是据说,TG高手多,求证。
模拟器倒可以,随意感觉不靠谱


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