五道杠
原帖由 我爱电玩 于 2022-1-20 21:39 发表 光改变日本用户OX键习惯、提高和谐尺度、不够完美的10刀升级方案就是3个昏招。PS5在PS4大胜的基础上和XSX装机量的同期比例比PS4:X1还低,而微软那边工作室还没发力,明后年销量才是两家实力的真实体现。
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原帖由 我爱电玩 于 2022-1-20 21:54 发表 你这个太双标了,就直接说两家都受产能困扰就行了,到微软这就变成“一定程度也是”,搞的好像你知道微软受的影响比索尼小一样,这种语言上的小心思真是
原帖由 乐克.乐克 于 2022-1-20 21:59 发表 posted by wap, platform: Android 在多人联机统治世界的今天,一个劲的出单机大作,极度的短视,sie几乎站在整个游戏世界的金字塔顶有几年光是营业额都是腾讯压过一头,但凡提早做点准备也不至于一个cod让这个ps业务 ...
原帖由 我爱电玩 于 2022-1-20 22:02 发表 XSS众所周知的原因不能算啦,XSX和PS5受到到影响不是业内真不能下判断谁更多的
原帖由 乐克.乐克 于 2022-1-20 22:10 发表 posted by wap, platform: Android 短视就是短视,我没说不正确,往利润最大化肯定是正确的,但被抽到cod的伏笔也早就埋下了。 sie不缺钱,不缺好的工作室,相反它有世界上最厚的预算,最好的工作室,全把心思用来 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2022-1-20 22:15 发表 posted by wap, platform: Android 人家有光环,索尼这边有个屁
原帖由 乐克.乐克 于 2022-1-20 22:19 发表 posted by wap, platform: Android 稳稳垫底不妨碍光环在xbox上是第一梯队的打枪大作,索尼有个屁。
原帖由 杜斯坦 于 2022-1-20 23:01 发表 posted by wap, platform: iPhone 就算退一万步ps5完胜,然后ps6出生即死?五六年后xbox下一代首发整容那些第一方成果出来了,再加上年货cod索尼独不占,一波带走