五道杠
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原帖由 @flysky 于 2021-5-26 14:17 发表 确实不是很明白,但是就一点,如果我只玩PS5和xsx,那么vrr gsync有意义吗?
原帖由 @flysky 于 2021-5-26 14:22 发表 我自己的感受是,现在电视的更新换代挺快的。如果是1W和2W的差价(比如楼上推荐的77A80J和75H9500),真的3~4年出个PS5 pro,似乎再换也不亏.电视感觉贬值挺快的 现在家里之所以没有换,就是因为PS4到pro没有太大的进步....
原帖由 @flysky 于 2021-5-26 14:24 发表 现在就是在纠结这个问题,比如77的A80J差不多2.5W,75的H9500只要1.5不到
原帖由 PENNYSHAW 于 2021-5-27 21:39 发表 posted by wap, platform: iPhone 如果两台电视价格相差1万(就是1万和2万的差别) 我就建议买1万元的 然后4-5年后,再花1万买台新的 总共花费仍然是2万。但4-5年后的1万元电视,肯定能强过现在2万元电视吧?
原帖由 @cc0128 于 2021-5-28 00:52 发表 VRR 对不稳定的低帧数帮助很大。。 但是对于游戏机而言,就算是PS4. 绝大部分情况下都是稳定在60帧或者30帧。 对于100fps以上的游戏, 这功能开不开就是数毛的区别。。 对于30~50fps,不稳定帧数的游戏,不如锁30fps 所以这vrr啥时候用?
原帖由 @mushroom 于 2021-5-28 13:55 发表 这代Console,VRR并不是对每个人都有意义,特别是对不准备在console上玩优化都做不好的游戏的人。 大多数游戏应该都会提供比较稳定的60fps与比较稳定得30fps的选择。对于没有VRR的电视而言,最多偶尔有点撕裂而已。 不过考虑到FSR效果好且能普及的话,或许可以看到更多超过60fps的游戏。
原帖由 @mushroom 于 2021-5-28 14:31 发表 PS4的问题在于CPU太差,根本没法提供稳定的60fps过程。 在PS5上既然能达成稳定60fps和30fps,为什么要提供一个帧率居中且不稳定的模式。 VRR只对做不到稳定60,或能够高于60的游戏有意义。 后者显然还比较困难,前者的用户是我觉得需要买VRR电视机的人。
原帖由 @cc0128 于 2021-5-28 14:40 发表 4050不稳定帧数, 手感还不如30稳定呢。。