五道杠
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原帖由 @otz 于 2020-11-27 17:27 发表 并不是 xss只有30帧 xsx是60
原帖由 @乐克.乐克 于 2020-11-27 18:25 发表 跟天蝎比孰强孰弱?
原帖由 @littlehour 于 2020-11-27 18:29 发表 现在是个电视都有4K分辨率,因此,XSS真正定位应该是类似ps4pro那样的插值4K+30帧,而不是微软自己吹嘘的什么1440p60帧,市面上不存在1440p电视,搞1440p根本没用,在大多数人设备上还是只能降到1080p输出,严重浪费XSS性能。 楼主的帖子证明了开发商是清醒的,知道要上高分而不是搞什么1080p 1440p,以后大部分XSS游戏都会是这个模式,1440p当空气就好了。 本帖最后由 littlehour 于 20201127 18:29 通过手机版编辑
原帖由 @yufe 于 2020-11-27 19:02 发表 Xss把把内存和gpu搞得和xbx差不多,那就真完美了,现在这样真是有点膈应
原帖由 bazinga 于 2020-11-27 21:30 发表 posted by wap, platform: Android 如果在乎xss游戏性能表现,应该买xsx,xss定位就是便宜易携带。患得患失没有玩的乐趣,花钱找罪受。
原帖由 @otz 于 2020-11-28 13:39 发表 难道就只有你奉为金科玉律的的“360游戏都是720p” “xss游戏都是1440p”是正确的??
原帖由 久多良木健 于 2020-11-28 18:30 发表 posted by wap, platform: iPhone 达不到的,ps5也达不到4k,这只能是动态的上限,独立游戏可能全程4k,120都没问题,3a绝对不行,以后还是4k30帧部分光追为主,完全体还是要等半代的pro xss是一台玩1080p很爽的主机 ...