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phil spencer更懂玩家诉求

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所以天蝎什么游戏帧数比ps4pro 强了?


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原帖由 @能量娃  于 2020-6-15 15:50 发表
最近144hz命运2呢
主机30帧稳定不?
所以你不是说微软比索尼更看重帧数么?怎么这个时候统一为主机了



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原帖由 @爱狮子油  于 2020-6-15 16:39 发表
索尼自己也吹过PS5的帧数,但自家的游戏却一堆30帧,搞不懂
微软说过360游戏的标准是720p 60fps,索尼可没说过ps5 游戏的标准

本帖最后由 yfl2 于 2020-6-15 16:54 通过手机版编辑


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原帖由 @jk02  于 2020-6-15 17:16 发表
你说是为了兼顾X1,cpu拖的后腿
到底是为了兼顾x1, 还是CPU 拖后腿?

何况应该是x1 版就目标60帧吧

本帖最后由 yfl2 于 2020-6-15 17:19 通过手机版编辑

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从某种意义上说,微软反而是不看重帧数的,至少在天蝎上就是4k优先,有的游戏pro 可以设置输出分辨率为1080p ,达到降分辨率增强帧数稳定性的效果,而天蝎强制4k,即使电视是1080内部分辨率也不变

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原帖由 @能量娃  于 2020-6-16 08:21 发表
对任何游戏来说,60fps都是底线,30fps就是狗屎
微软的很多游戏就是30fps,荒野之息也是,微软没有任何游戏可以和它比质量

本帖最后由 yfl2 于 2020-6-16 08:24 通过手机版编辑
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  • bazinga 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-6-17 13:55
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原帖由 @咪咪好大啊  于 2020-6-16 08:16 发表
你算是透过现象看到本质了
本质就是楼主这种troll 为了挑事,已经开始说游戏30帧就是垃圾了,而你们为了黑索,也不会有异议

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原帖由 @mazdaism  于 2020-6-16 10:46 发表
以前,低于60帧确实很难受。然后命运,通过稳定的30帧教育了我。如果没有对比和反差,稳定30帧不是不可以接受。

回过头来,游戏的节奏设计和帧数是需要相辅相成的。命运的移动,瞄准,战斗节奏,都是契合了30帧的。

只狼pc版和ps4版,都白金了,pc是2080ti。pc确实是流畅很多。但是,但是大屏幕4khdr加环绕5.1的享受,不是小屏幕加高帧数可以比拟的。

X是美式肌肉车,直燃引擎,不断的加大马力,随便跑个144,然而高速(电视)限速60。ps是日式车,涡轮增加(ssd),内饰音箱(3d音效)都给你上,凑着限速勉强跑个98。

产品的设计需要考虑的因素是很多的,作为一个集成性产品,肯定不是单一指标能够定义的。拼的是对客户需求的把握,对行业发展的预判。
楼主就是想让你有xb帧数高的错误印象,实际没有这种情况

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原帖由 @能量娃  于 2020-6-16 17:23 发表
0202年不会还有人不知道pc可以接电视,真4k 60帧 hdr 5.1环绕声吧
不会吧不会吧不会吧
另外ps4的只狼只有1080p hdr效果开了以后灰蒙蒙

本帖最后由 能量娃 于 2020616 17:24 通过手机版编辑
别人知道 ,则有设备,但还是选主机 ,可见你的帧数最大不一定对别人适用,不然人人玩PC了

本帖最后由 yfl2 于 2020-6-16 17:48 通过手机版编辑

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原帖由 @能量娃  于 2020-6-16 17:56 发表
为杠而杠的不适用
这世界总会有人为不接受新事物新习惯而找借口
就像主机体验是 大彩电大沙发大音响
这些pc都能做 而且比主机体验更好

索饭为这个找借口
和不接受洗碗机的某些人理由差不多
:手洗的更干净
:洗碗机占地方
真的堪忧

你说的都对,PC 画质帧数比ps5 强,问题是ps4 时代也是如此,所以结论是什么?
从微软更重视帧数到自己买高端显卡跑高帧数,然后是什么?

本帖最后由 yfl2 于 2020-6-16 17:58 通过手机版编辑

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原帖由 能量娃 于 2020-6-16 18:57 发表
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不是个例
还有很多 我没过多调查 守望 暗黑 吃鸡
所以你个troll现在的观点是什么?看看标题?

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楼主最后还是撒泼打滚了,也算有始有终
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