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是时候可以真正的光明正大的吹SSD了

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原帖由 @elia  于 2020-5-14 16:05 发表
Posted by Vivo NEX S
ssd速度意义不大吧,读取速度会影响画质?除非大范围高速移动可能有点影响  TGFC·NG
是否影响取决于设计者,如果要兼顾低速设备,自然不会有区别,不然也可以轻松用满带宽(反正这次连lod 都不要了直接高精度素材载入)


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原帖由 @allensakura  于 2020-5-14 17:58 发表
为啥会有人觉的索尼会装上MLC SSD,都是TLC颗粒能有啥差距?
用MLC我看好PS5价格超XSX
主控才是决定性的,tlc 也分高速和低速读取的



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原帖由 @helllee  于 2020-5-14 17:44 发表
来 ps4哪个游戏需要一次载入50g的数据
另外那个游戏是直接访问硬盘数据而不通过内存的

本帖最后由 helllee 于 2020514 17:45 通过手机版编辑
读硬盘载入到内存,硬盘速度不够会发生什么


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原帖由 allensakura 于 2020-5-14 19:56 发表

到时候拆机,都是群联主控东芝颗粒信不?
你之前的结论是都是tlc,所以速度不会差,请问这和主控品牌有啥关系?难道没有高低端?

这方面ps5比xsx有优势,如果连这都要自欺欺人,那岂不是可以说,apu都是amd的,所以大家都差不多么

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原帖由 jolinheart 于 2020-5-14 23:01 发表
我本来以为是kuso,结果我发现此贴里有部分人好像真的认为XSX做不出PS5演示的效果??
能做,只是部分场景的素材精度要降低
这只是单纯因为ssd部分传输速度跟不上,换pc也是一样的
反过来xsx的gpu优势也可以在其他地方体现

不知道这有啥不好理解的,总是试图歪曲别人意思,简单化别人的的言论(搞得别人不知道xsx的12t比ps5大一样)以获得优越感,这不应该是成年人热衷做的事

[ 本帖最后由 yfl2 于 2020-5-14 23:07 编辑 ]

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引用:
原帖由 jolinheart 于 2020-5-14 23:13 发表



引用你的话,不要靠瞎编做讨论依据,这段UE5演示到时候只会成为次世代标配,哪里有根据XSX运行必须要降低精度??你实际看到了??普通SSD传输速度压根还没到瓶颈的地步
首先ssd是不是需要更高速度,epic方法已经给了解释,当然你可以说是给索尼打广告

但是在你嘲笑别人没有常识前,我建议你先考虑一个常识,那就是索尼投入成本搞一个比主流ssd快几倍的系统,如果没有显著作用,那么意义是什么,难道你觉得索尼真的在意游戏载入时间是5秒还是10秒么

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引用:
原帖由 jolinheart 于 2020-5-14 23:31 发表



…………这……有什么奇怪的吗,任何行业产业做自己产品都需要亮点,不管这个亮点有没有实际用处,3DS投入成本搞一个裸眼3D功能,有啥显著作用?大多数人不都是关着玩的,最后自己忍不住还出了2DS,PS4手柄背触 ...
你的类比显然是错误的
裸眼3d是一个feature,但ssd并不是索尼特有的,也就是说如果没有明显的差异,花不小的成本追求对手2倍的速度是愚蠢的,至少不是索尼会在ps5这种主流产品上期望的
ps4手柄没有背触,有也只是一个feature,也不用多少成本

你要和我谈逻辑,坦白说差太多,比如你主张这个demo xsx肯定做的更好,而别人只是主张有可能ps5在资源精度方面会更好(因为ssd优势),所以你需要证明该demo任意时间对ssd系统的读取需要都没有超过xsx能提供的范围,显然你无法证明

何况你用裸眼3d想说明啥呢?即使再鸡肋,3ds确实有2ds甚至psv做不到的demo啊233

[ 本帖最后由 yfl2 于 2020-5-14 23:42 编辑 ]

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引用:
原帖由 jolinheart 于 2020-5-14 23:47 发表



你显然又在发挥你曲解别人的意思的杠劲,我从来没有以为XSX可以做得更好,我在看完演示,我的感觉只是引擎终于换代了,而且PS5和XSX都可以支持,EPIC的个性肯定是一视同仁的,结果刷了会论坛,发现这里部分人竟 ...
既然ps5跑这个特定demo有可能比xsx在某些方法更好,那么说XSX做不出PS5演示的效果有啥不对吗

另外epic只是说也可以跑罢了,简单说就是ue5可以利用超高速ssd,如果你只有普通ssd,也可以跑的不错,只是在一些指标如模型细节上不如前者

[ 本帖最后由 yfl2 于 2020-5-14 23:49 编辑 ]

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引用:
原帖由 jolinheart 于 2020-5-14 23:49 发表


EPIC自己都说了,PC SSD也能提供这样的效果,为啥你会得出XSX做不出这个效果的结论?
epic只是说也可以跑得不错,而没有说相同效果
这方面引擎的可收缩性自然是没有问题的
再说一次,索尼是听了epic等主流开发者的意见才重点投入上高速ssd的,不可能出现低一倍速度还能不影响表现的情况

[ 本帖最后由 yfl2 于 2020-5-14 23:56 编辑 ]

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引用:
原帖由 jolinheart 于 2020-5-14 23:55 发表


你看,不就是屁股问题吗,EPIC没有说过2070s+SSD是“跑得不错”,当然,也没有说是“相同效果”,人家原话说是能实现这个效果,部分人一定要理解成,这是客套话,行吧,立场问题理解肯定有偏向
笑了,所以别人只是说,有可能xsx跑这个demo在一些方面达不到现在的效果
而你却要证明不可能

另外,建议还是看原英文

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引用:
原帖由 jolinheart 于 2020-5-15 00:07 发表


可能我英文不好吧,我学的英文知识里,pretty和very是可以互相代替的,pretty更加口语化

This sounds pretty good,中文可以说这听起来很棒,也可以说这听起来很不错

所以英文上表述,并没有2070S+SSD可能 ...
你的逻辑让人无力,跑得很好说明了什么?epic还说ue3在ps3和360上跑的很好
微软开发个ue5的geow,我也相信一定跑得很好,so?

你现在要证明的是,即使xsx的ssd速度是ps5的一半,在这个demo里也不会形成瓶颈

[ 本帖最后由 yfl2 于 2020-5-15 00:11 编辑 ]

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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 jolinheart 于 2020-5-15 00:49 发表


如果会形成瓶颈,EPIC吃饱了出来说一下,将来自己抽自己脸吗
???
epic和sony合作,出一个需要8g 速度ssd的demo,如果不到就自适应降低素材质量和数量,你觉得有难度吗?epic弱到这个地步,改demo的设置都做不到?
给x1做另一个demo,改ssd速度需求为4g,降低素材精度或者移动速度,重点体现xsx其他方面特性,为什么就成抽脸了?

[ 本帖最后由 yfl2 于 2020-5-15 01:04 编辑 ]

本帖最后由 yfl2 于 2020-5-15 01:15 通过手机版编辑

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