五道杠
原帖由 Search 于 2020-2-28 14:59 发表 NS跟WIIU不同.市场跟PS4.XB1没有竞争关系 PS4.XB1可以互相取代对方.市场同样性质 PS5跟XSX一样必须互抢市场用户 等索尼出一台比NS更强!!!价钱更便宜的掌机!!! ...
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原帖由 蘑菇和跳! 于 2020-2-28 22:32 发表 posted by wap, platform: iPhone 很明显就是这样,只需在家用掌上一体机上做性能加强就还是躺赢
原帖由 信步闲庭 于 2020-2-28 23:00 发表 posted by wap, platform: iPad 任地狱用上个时代的机能作出了本时代最佳游戏,第三方怎么学都学不会的深度互动,结合硬件特性又一次立于不败之地。 这不是偶然,任地狱作游戏的初心从未改变,是存粹技艺的代表,从 ...
原帖由 信步闲庭 于 2020-2-28 23:14 发表 posted by wap, platform: iPad wiiu失败给ns攒了经验,旷野之息又护航了ns的成功。你给第三方100个T也做不出旷野之息,第三方只会在比大还大、比真还真上下功夫
原帖由 信步闲庭 于 2020-2-28 23:43 发表 posted by wap, platform: iPad 传送门1打通了,2代玩了一半丢档了寻思哪天补上。变化无穷谈不上,很多创意在二代实际上重复的,我先玩的二再通的一。 一代算准小神作水准,流程短了些。这系列还没数3就别和地狱那些 ...
原帖由 u571 于 2020-2-29 11:55 发表 好笑,讲的现在PC不是在用高性能CPU一样,那么请问PS4/X1这些手机CPU性能的玩意怎么能移植的? 5G串流成为主流的时候,首先完蛋的是PS5和XSX,有成熟廉价的串流傻逼才买游戏机,任天堂好歹还有大量高人气独 ...
原帖由 u571 于 2020-2-29 12:15 发表 真他 妈 的扯淡,现在绝大多数游戏都在PC上开发,哪个傻逼告诉你游戏是以主机标准开发的? 自己去看虚幻4源代码,本身就分PC、PS4、NS、X1等等运行路径,砍渲染范围就能让CPU性能需求下降10倍以上 主机串 ...
原帖由 @328928249 于 2020-2-29 15:11 发表 任天堂应该学聪明点。。游戏机末期那一两年把游戏全攒着给新平台。。至少也要跨新平台就行了。。不要再出现n64ngcwiiu这种初期游戏软件匮乏的情况就好了。。wii首发软件就不错。。ns前半年就靠一个塞尔达顶着