五道杠
原帖由 @sakat 于 2019-1-30 15:19 发表 掌机软硬比低 是不是很多人只买宝可梦的
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原帖由 @yuong32 于 2019-2-4 11:54 发表 我是觉得NS该发力一下青壮年玩家市场了,本来MP4不延期就可以成为带动者,想想N64那时的恐龙猎人、黄金眼、完美黑暗,FPS在任天堂平台上还是有底蕴的。
原帖由 @yuong32 于 2019-2-4 12:22 发表 这里的底蕴更多指的是文化和传统的意思,就是说FPS这个类型也曾经在任天堂的平台风靡过,任天堂可以考虑将这个景象在NS上重现。
原帖由 @yuong32 于 2019-2-4 12:59 发表 我就是“希望”嘛,我乐于看到此类更多登陆NS
原帖由 @yuong32 于 2019-2-4 13:35 发表 我并没说要特别作为重点发展,而是NS需要各种类型的游戏,也适合各种类型的游戏。你认为NS机能不适合第一人称游戏,那和NS机能一个水平的X360怎么诞生了那么多优秀的第一人称游戏?按这个想法NS一定也不适合开放沙箱游戏了,但狂吹照样卖的好的不行。真按你这个思路MP系列出了也是白出(因为你已经把NS定性为不适合这类游戏了),但如果MP4最终素质炸裂并取得不俗的销量,那就说明不是这个类型在NS上没有市场。 另外不是要去做和另两家一摸一样的东西,也不是裂化移植一下,而是要通过MP4这样的第一方软件让第三方看到———为NS量身打造的用心FPS是能卖的好的。这样才能激励第三方为NS出更多此类游戏。
原帖由 yuong32 于 2019-2-4 15:45 发表 我玩过MP3和NDS上的MP猎人,MP系列到底算不算FPS这问题你坦不是已经讨论过好几回了吗?
原帖由 yuong32 于 2019-2-4 16:01 发表 首先COD系列、生化奇兵、无主之地2、,子弹风暴这类经典作品的的冷饭就可以上,其次战地系列可以以上世代作品为模版出个分支系列,死亡空间、生化56这样的TPS也可以来一下,剩下的就要等到装机量再高一点时出原创系 ...
原帖由 @yuong32 于 2019-2-4 16:13 发表 在NS上推3A游戏当然不是只靠一个MP4,MP4只是总体战略的一环,同时任天堂肯定要去找几个第三方谈谈的,争取到几个作品然后和MP4一起发布,而且MP4现在还不知道什么样子,你不能说这作对普通年货玩家就一定没有吸引力,吸引3A玩家是一个循序渐进的过程,最重要的是第一方要坚定的展现出这种态度———我们会坚持开发青壮年3A玩家喜欢的游戏,目前任天堂平台在这块上还有很大的提升空间。 而且今年不是已经公布了一个漫威超级英雄独占游戏吗,这游戏就是少男和青年定位的,会玩这类游戏的相当一部分也会玩COD,所以说要开拓某类玩家群向来是一个总体战略。
原帖由 @yuong32 于 2019-2-4 16:26 发表 一方面是基本大框架类型一致,另一方面是这个IP是目前任天堂所有游戏中气质面貌上最接近主机3A的作品,题材上也比塞尔达成人化,用来开拓此类青壮年3A用户群不是很适合吗?而且你怎么知道这次MP4就不是大制作?真不寄予厚望的话何必推到重做?还要专门开个道歉会让天下人都知道,延期一下修修补补出了完成任务不就行了?
原帖由 @yuong32 于 2019-2-4 16:32 发表 那SFC时期的塞尔达黄金三角和超银是不是一个级别?NGC的2作赛尔达和2作银河战士是不是一个级别?NS的MP4还没出你就知道不是一个级别了?
原帖由 @yuong32 于 2019-2-4 16:38 发表 不是销量,而是制作水准,历史上同期塞尔达和银河战士在制作上就是一个级别的,再加上目前MP4的种种情况看,我相信MP4成品也是3A级别。
原帖由 @yuong32 于 2019-2-4 17:01 发表 玩点不用多说把,MP至少是主视觉射击玩法,而且这里说的FPS当然包含了各类主视觉射击玩法的游戏,制作规模上前面也说了,历史上同期的塞尔达和银河战士都是一个级别的制作水准,但我并没有说只用一个MP4来吸引着类玩家,我前面就说了要做的话这是一个整体战略,MP4只是其中一环。
原帖由 耶稣复临 于 2019-2-4 22:54 发表 posted by wap, platform: Samsung mp1 300万,塞尔达tww 460万。