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[业评] 讲真,老黄的RTX光追显卡就是智商税吧?

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原帖由 @qd678  于 2018-11-20 11:29 发表
也是个方向,可以提高拟真度和简化开发流程,但是不看好nv推出的任何标准,这公司向来无下限的追求利益最大化,最后也会把标准玩死。相反amd推出的标准倒是经常被发扬光大。
已经是dx标准了


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原帖由 @qd678  于 2018-11-20 11:52 发表
dx12而已,和win10一样,被微软强推的垃圾玩意。
和win10一样那就不需要担心未来非主流的可能了



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原帖由 @汐瑜  于 2018-11-20 13:48 发表
不做和做不出来两码事
不做,结果还是没有卡打得过500刀的2070


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原帖由 hqqttjiang 于 2018-11-20 22:46 发表


光栅本来就是性能不够下的产物  现在的光追  感觉拿来只是做做低采样的反射都性能都吃紧  更别提GI啥的全光追了  感觉至少还有1-2代才能达到可用状态  现在黄大炮把这个当宣传点  定价杀猪
这么说voodoo也是光栅化,你应该觉得是垃圾,至少还要15年才能用

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原帖由 @汐瑜  于 2018-11-21 11:07 发表
我主帖也说了KZSF确实不是真正意义的光线追踪
但是能达到类似效果就够了不是吗
在游戏领域还有那么多短板的情况下
非要浪费资源追求某一块板的极致长
而这一块是已有成熟解决方案的非短板
不是搞笑吗
比如说什么短板?
在追求什么方面提高,边际效益能够看同时成本上升不要太多?

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原帖由 @loveziyu  于 2018-11-21 15:20 发表
受教了!
他是胡说罢了,又不是所有都能预渲染,就是可以难道你希望一个游戏1000pb?

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