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[新闻] 转:NS上部分独立游戏销量汇总

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原帖由 n3wyjn 于 2018-1-4 22:32 发表


你当然觉得不多了,再多你也说不多啊! 厂商的话你不信,你就要说不多。
几万销量为什么不能说事呢,奇怪了。说的是很多独立游戏销量比其他平台要好,不是说这些独立游戏都卖几十万。
你非要混淆概念的话,也没 ...
厂商只是说个事实(坦白说,有些是不是厂商说的我也很怀疑)
比如,你贴的里面有某游戏ns版刚上市,就超过了x1版一年销量
那么,x1版销量好不好呢?除了x1版,其他版本比如装机量更大的ps4,steam版销量如何呢?ns版销量到底如何呢?一概没有
这么角度刁钻的比较方法,你真的觉得有什么参考价值?

还有类似
NS版『挺進地牢』發售兩週已銷售 7.5 萬
这说明其比其他平台要好?从何说起呢?

[ 本帖最后由 yfl2 于 2018-1-4 22:39 编辑 ]


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原帖由 yuong32 于 2018-1-4 22:49 发表

问题人家至少有东西拿出来,你要怀疑真实性那就举证证明厂家造假呗,NS的4399贴已经不少了,你除了重复:“这又说明什么呢”又有什么干货呢?真要反驳就拿出NS上哪些软硬比不如其它平台的4399游戏数据或新闻,否则 ...
拿出东西没问题啊,我只是说这些东西和看准帝主张的距离很远罢了



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引用:
原帖由 信步闲庭 于 2018-1-4 23:01 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note 5
已经拿出了,NS版的火箭联盟销量最低,NS版茶杯头销量为零

讲真,这种角度了还嫌别人刁钻

本帖最后由 信步闲庭 于 2018-1-4 23:02 通过手机版编辑  
我这肯定比楼主贴的有参考性啊,毕竟销量最好的几个indie游戏,而且也比较正常,谁会考古一样搜集冷门indie呢,这也太多了...


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引用:
原帖由 yuong32 于 2018-1-4 23:13 发表

那就拿出来呗,看准帝看好NS的4399游戏前景,现在不是已经苗头初现了么,我也看好
原来苗头初现是自己可以定义的,而不是indie游戏销量数据证明的

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引用:
原帖由 n3wyjn 于 2018-1-4 23:22 发表


不不不,苗头出现只是我们的看法,不是我们的定义,你看你又要混淆视听了。
对啊,我说的就是,你们的看法,和贴出来的数据,可以说没啥关系

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引用:
原帖由 n3wyjn 于 2018-1-4 23:27 发表


厂商说个事实就可以了嘛。
你看你又要拿某游戏说事,难道你要NS上所有游戏都比别家高? 你觉得逻辑上可能吗?
不要抛开NS的装机量来做这种假设好吧?
我们讨论的是许多厂商在NS上的游戏销量相比其他平台高。 ...
所以我要求不高啊,既然都说到大势了
那么,能代表大势的总体销量呢?或者难度低一些,最高的几十个indie游戏的销量呢?
总拿点销量10万都没有的indie出来,真的挺无聊的

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引用:
原帖由 n3wyjn 于 2018-1-4 23:29 发表


你觉得没啥关系嘛。我们觉得有关系啊。
我只是在论证没有关系而已,你当然可以坚持认为这些数据能充分说明

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引用:
原帖由 n3wyjn 于 2018-1-4 23:32 发表


干嘛又要混淆视听呢?有这个趋势是我们觉得的,你不觉得也是你的看法。
为什么你要提到什么代表大势的总体销量呢? 你如果有数据可以提供嘛。
我觉得很多厂商的态度已经说明问题了,销量几万对独立游戏商来说, ...
对啊,所以你觉得好没问题
看我第一帖,我说的就是,那只是你觉得,没有实际数据支持罢了

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引用:
原帖由 n3wyjn 于 2018-1-4 23:33 发表


我也不认可你的认证啊,因为你什么数据也没提供啊。
我坚持认为这些数据,还有厂商的表态,能说明问题。
我论证的是你的数据不足以支撑你的结论,就好比你贴出中国福润榜不能证明中国已经是发达国家,为什么需要其他数据?

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引用:
原帖由 n3wyjn 于 2018-1-4 23:37 发表


你当然简单了,只要说一句别人没有数据,不代表实际没有啊。
数据那么多给你了,你要说没有就没有了。

还有不要混淆概念了好不? 拜托,不只是我觉得,很多厂商都觉得。
那么你的ns在indie游戏上总体表现好过其他平台的数据到底在哪里呢

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引用:
原帖由 n3wyjn 于 2018-1-4 23:48 发表


你看你,这都几次混淆视听了?好好讨论不行吗?
明明说的是很多独立游戏在NS上卖得比其他平台好,然后觉得NS上的独立游戏以后有比其他平台好的趋势。
为什么这么看呢? 因为现在NS的装机量才1000多万,才上市不 ...
到底谁混淆?
你后面有没有说过,看出了ns上indie游戏比其他平台表现好的趋势?

你到底有没有数据?ns软硬比又不比当时类似装机量的其他平台强,你的结论如何得出?

[ 本帖最后由 yfl2 于 2018-1-4 23:54 编辑 ]

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引用:
原帖由 yfl2 于 2018-1-4 10:01 发表
posted by wap, platform: Android
其实也没个标准,举例说,x1的cuphead卖得应该比楼主说的任何一个都高,这方面数据不全,无法比较
这是我本帖第一个回复,你告诉我有啥问题
你比单个游戏,我也比单个游戏
你说某游戏销量“高”,我这是真的高,应该高过你举出的任何一个ns游戏,而且也是个indie
如果ns上没有这些高销量indie,就说ns未来会是indie主要平台,那你干脆说未来ns也是cod主要平台好了,感觉论证扯淡度差不多

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啥厂商表态了...
表啥态了...
不就是说有些游戏ns卖得比其他平台好么(还有部分不如)

这厂商就这一个游戏?未来会重点针对ns?这些厂商加一起占到了市场的多少?你能解读出什么?


其实这些厂商多数只是个pr行为罢了,除了少数确实是ns版销量好(类似以前3ds版上的铲子和steamworld一样),其他无非是因为ns版最后出,现在不宣传最后出的ns版,难道宣传已经不会有什么后续销量的其他版本?那以前这些厂商宣传某游戏销量破百万的时候,ns版还没有呢?你怎么不拿来对照一下...

[ 本帖最后由 yfl2 于 2018-1-5 00:20 编辑 ]

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引用:
原帖由 n3wyjn 于 2018-1-5 00:19 发表


是啊,就是有些游戏卖得比其他平台好,在NS的装机量明显落后的情况下。
不需要每个游戏都好啊,因为不可能嘛。
重点针对不针对,你我都不知道。但是我看很多厂商都在往上出独立游戏啊!
而且很多独立游戏卖得 ...
问题是你举例的这些游戏中,有不少ns版销量不如其他平台
这本身没什么,也正常,不过也被你拿来证明代表厂商态度,想象力有点过于丰富了

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @yuong32  于 2018-1-5 12:12 发表
他就是同一个话题反反复复的问,比如下面这个:“有不少ns版销量不如其他平台”,首先某类游戏在一个游戏平台上卖的好不好当然是看软硬比了,之前已经反复讨论过了,他就是要绕回销量;其次让他把不如其它平台的那些贴出来他又不贴,但就是不断的跟你绕圈子。
http://www.xboxskyer.com/attachment.php?attachmentid=340388&d=1515122693
http://www.xboxskyer.com/attachment.php?attachmentid=340389&d=1515122714
http://www.xboxskyer.com/attachment.php?attachmentid=340390&d=1515122742

这贴能战那么多页就是在三个问题上一直跟你绕:1、把4399扯到indie(再把吃鸡、刀塔2、CSGO算进indie),2、把软硬比扯到总销量(NS1000万销量跟你扯4399总销量),3、把看好趋势说成你们通过这点数据就要证明NS是最佳4399平台(判断或预估趋势不需要充分数据,有了充分数据直接就得到结果了还用得着判断预估么?)。

我和扛神也打过好几次交道了,他和卖哥最大的区别就是扛的动机不一样。
卖哥某种意义上是真的相信他的观点,或出于某种执念,所以他扛还是为了证明他的观点,所以有时候被逼入窘境时是会急的。

而扛神就是教科书级的揣着明白装糊涂了,他只是选定了一个立场后以给所谓的敌对阵营添堵为目的(扛神的选的立场是索尼,这不一定代表他就真喜欢索尼),所以你基本看不到看到他去索尼的利好帖里扛,而微软、任天堂自然就是他的目标了,其做法也很简单,就是好的给你说成一般的、一般的给你说成不怎么样的,变着法儿的给你添堵恶心你。所以他不会认真也基本不会急,说的再白一点就是他自己说的话自己也不信,什么吃鸡是4399、铲子骑士完全版算新游戏,如果你多跟他来几次或多看看他遗忘的抬杠记录就会发现当他不占理时用的都是这类诡辩技巧,不断的跟你绕圈子或把话题带离最初的话题。他就是拿这事当一个乐趣或消遣,能添个堵就添个堵,不成下回再来,所以真没必要认真。
说那么多有啥用,连销量数据都没有,谈什么主张

当然你要是主张某特定游戏ns版表现最好,那没问题,你慢慢玩

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