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[业评] NS在日本市场对PSV影响大,在欧美市场则对XBOXONE影响大

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原帖由 @yuong32  于 2017-9-3 17:20 发表
就拿2K18举例,这类体育游戏就是机能瓶颈的代表之一,因为这类游戏的规则是定死的,类似情况的还有赛车游戏和格斗游戏,但这类游戏很适合多人对战,那你觉得是画面好的受欢迎还是随处可玩的受欢迎?
如果要看数据的话只要耐心等着就可以了,反正假的真不了,如果NS版买的不好自然就证明你的想法是对的。
耐心看数据没问题,问题是要看到怎么样的数据能证明你的看法呢?我无法想象


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原帖由 @yuong32  于 2017-9-3 17:31 发表
这趋势肯定不是十天半个月就出来的,NS和PS4都会卖下去,如果NS的便携主机模式不是平面游戏的未来(VR游戏的未来还在主机上),大家自然会看到NS的PS4移植游戏卖的不好,那NS很快就会得不到欧美第三方的资助,当然2K18和FIFA18就是走在最前排的试验品。
卖得不错一直有续作和替代现在的主流平台之间的距离有多少?



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原帖由 @flies  于 2017-9-3 17:42 发表
我就不相信PS4和ONE受众中完全没有便携需求的,我认为索软玩家100%有便携需求,只不过受制于画面偏好、独占游戏、平台黏性和其他一些因素,愿意转移到NS的比例可能只有30%以下。然而随着NS性能的不断提升并受益于画面边际效应,这个比例会慢慢上涨。
ns性能会升,问题是和家用机的差距只会越来越大,尴尬的卡带和闪存成本还降不下来


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原帖由 @yuong32  于 2017-9-3 17:46 发表
这种细化的距离谁能说得出?我只能说18年底之后如果欧美第三方没有大量移植或原创3A游戏登陆NS那就算便携主机理念失败了,因为那个时候装机量应该已经有一定规模了,不登陆的原因必然是因为之前的作品卖的不好。
你还是没有回答我的问题,因为你我观点的差异不是这种游戏的ns版有没有销路,而是未来有没有可能成为主流

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原帖由 @yuong32  于 2017-9-3 18:04 发表
我已经回答你了,会不会成为主流至少要目前这些移植游戏先取得一个不错的成绩,然后看18年销量达到一定规模后欧美第三方的支持力度,所以时间很短,就这1、2年的时间,你看不到此类游戏在NS上取得较高的软硬比就说明NS的理念失败了,更不要提抢占主机版的份额,这是便携版销量达到一定规模后才会发生的事。
这顶多是说明如果这样就肯定不会发生,问题是即使不是这样,也就是有一定的销量和跨平台,也不能证明就会发生替代

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原帖由 @yuong32  于 2017-9-3 18:14 发表
这里有递进关系,要成主流先要有销路,从2K18发售开始到18年底,如果这段时间内的欧美移植PS4游戏连销路都不行就已经说明不行了,说明没多少人想在NS上玩裂化版的PS4游戏,又怎么会成为主流呢?
你复述了一遍我上面说的,这是必要条件,问题是,你的展望的充分条件呢?如果你不知道充分条件是什么,怎么让销量来告诉你这件事会发生?

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其实所谓的便携性需求也不是现在才提了,3ds时候出个生化启示录就有人说这种游戏未来在掌机,我当时说这类讲究沉浸感的游戏不适合移动设备,现在也没区别

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原帖由 @卖哥  于 2017-9-3 20:09 发表
大部分时候都不现实,但是这一代是可能的。
一方面家用机的cpu提升历代最小。
另一方面,移动主机是主动散热的大家也不奇怪了,那就可以推出最大15w级别的移动主机,这是surface pro这类主动散热平板上得到验证的。
实际上现在ipad pro 10.5这类设备,甚至没用上主动散热,也在gpu不弱于ns的情况下cpu碾压ps4了。
15w是底座模式,没有意义,不可能出个底座模式才能跑的游戏

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原帖由 @flies  于 2017-9-4 07:05 发表
向上兼容啊,绝大部分游戏按NS标准开发,极少部分吃机能的游戏只能在NS PRO上运行,类似N3DS。或者都可运行,但画面有差异,类似PS4和PS4 PRO。34次升级后把装机量重新洗一遍,强制更换,这个套路已经在3DS上试验成功了。
3ds?今年有几个游戏是新3专用的?有几个游戏是新3表现好过旧3的?

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