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没觉得本时代主机CPU拖了啥后腿啊,下一代接着用也没啥问题

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2,Pro的出现,更说明了帧数瓶颈在GPU,在CPU没怎么变化的情况下,不少游戏直接在Pro上从30提到了60。


楼主的病越发严重了


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原帖由 hqqttjiang 于 2017-7-13 11:40 发表


均衡个啥  GTA5这种上世代的游戏都只有30帧
说的好像哪代主机gta有60帧似的



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引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-7-14 10:41 发表
120w预算我会给cpu配35w,大概可以实现3.5ghz四核心zen。
相比8核美洲豹起码4倍单线程性能2.5倍多线程性能,绝对碾压。

gpu差个15w也就20%性能,有多大区别?
不需要那么高,下代肯定是7nm


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引用:
原帖由 讴歌123 于 2017-7-14 12:15 发表
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35w还是要的

22nm i7 4720hq tdp 47w,14nm i7 7700hq tdp 45w,当然这个是带了集显的功耗

制程虽然进步了,但是为了ppt上的性能增长,不会大幅度降低功耗的。尼玛我可不要i7 ...
主机不需要太高的cpu性能,20w足够了,关键是apu,cpu功耗上去对gpu就不利了

[ 本帖最后由 yfl2 于 2017-7-14 12:29 编辑 ]

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引用:
原帖由 讴歌123 于 2017-7-14 12:37 发表
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移动版i7也就桌面版i5水平,20w的话肯定不及桌面版i3水平,要求低了点吧?

xbox 360在主机设计里面算得上均衡优秀了吧,05年时候三核power pc可不弱。ps3 cpu上cell那种自然是大 ...
7nm时候够了,因为是较低频率下的4核(估计是4c8t),比高频率双核省电

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引用:
原帖由 yourangel 于 2017-7-14 17:45 发表

pro开了boost mode 28nm的豹子直接50w
看不懂...
pro的apu是16nm的,这28nm的豹子在哪里?而且怎么得到cpu的功耗数据?

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