五道杠
原帖由 变色龙 于 2017-4-8 13:51 发表 之前DF的爆料不是说当初PS4 NEO就存在多个版本
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原帖由 变色龙 于 2017-4-8 13:56 发表 你看微软这次在天蝎散热器上下的本钱就知道了 既要比你更强的性能,还要跟你杠体积 一句话,微软这次绝壁有想法 X1第三方表现被树靶子打绝壁刺痛了微软
原帖由 变色龙 于 2017-4-8 14:00 发表 堆不堆500mm2芯片我不知道 但是我确定两家的思路就是我就要比你强一点,即使价格不一样,我也要占领性能这个制高点 天蝎的宣传口号是什么?史上最强大的游戏主机! 你觉得微软几年前的宣传思路是这样么。。。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-4-8 14:02 发表 战区以前传过佐证,大意是Pro一开始也想用天蝎式兼容法 但是事实证明最后他们选了另一种方式 我的观点是,二者不矛盾,索尼为了让Pro在2016年发售,制定了多个方案,而硬件与软件方案是有依存关系的 如果只能 ...
原帖由 变色龙 于 2017-4-8 14:13 发表 MS在CONSOLE上的投入事关游戏业的发展 如果两家在下一代主机上稍微发点力 也不会出现现在1080Ti在4K下默秒全的情况
原帖由 变色龙 于 2017-4-8 14:21 发表 精神错乱的是你,完全没理解我在说什么 按天蝎现在堪称1070的性能表现,按这规格开发出来的游戏,你觉得1080还能谈笑风生?
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-4-8 14:53 发表 我昨天翻译的全文有详解 http://club.tgfcer.com/thread730160811.html >>wap 缓解CPU压力是毫无疑问的,上百万浓缩到10条,这很明显 现在实际值得探讨的是,这个技术对于中高档CPU有没有用,或者说,如果目前没用,往处理器里加入更多的功能,会不会就有用了 因为这个话题涉及到DX13标准,这本身是一个比天蝎影响更为深远的话题,可能会影响下一代主机乃至所有PC显卡 对开发者应该没有难度,只要你熟悉DX12环境 从原理上讲这个处理器非常底层,对于开发者应该是透明的,不需要管 1月DF泄漏出来的那份文档也从侧面证明了这一点,根本就没提这颗处理器,说明对于DX12你以前怎么弄,现在还怎么弄就是了,处理器是底层自动打包指令的 我真正看不懂的是那文档里面其他的几个技术,以及“CPU 30帧,GPU 60帧”的奇技淫巧还存在不