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仁王破百万了(出货+数字)

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这就有点尴尬了


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-2-24 15:47 发表
两周一百万这个销量对于动作游戏已经算快了
比鬼泣和忍龙都快,与血源和黑魂3相当
问题在于后劲如何
血源是半年200万
黑魂3是美版发售一个月就150万,全球300万

另外我还是觉得仁王在亚洲的出货量是保守了
日版首批才10万……
数字不重要,本来就没人会预计卖几百万,那个低级troll上次嘲笑销量,我说你把别人预计销量多好的言论贴出来,看看不及预期的标准是什么,他就换贴了



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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-2-24 15:59 发表
这么说吧,日媒网站我平时不怎么看(除非他们搞了个大新闻),欧美那边仁王的讨论热度是不比血源或者黑魂3差的
而且核心向动作游戏这东西早就是欧美市场占大头了,从PS2那个世代就这样
就这个欧美销量而言,光荣的出货是没问题的,够多了
问题出在日版,第二周销量还能被荣耀战魂这个洋GAME给压下去,简直搞笑
同理我估计亚版他们也没出多少货

我不知道你说的troll是谁(大豪寺凯?那是反串吧),但是这种观点明显是只看个日版销量就下定论的结果
欧美那边讨论热火朝天怎么可能暴死,暴死的话哪有这么多人拿到游戏
那个x打头的,就是心理变态罢了,和事实或者判断无关


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引用:
原帖由 @Apocalypse  于 2017-2-24 16:41 发表
鬼武者好像日本销量比欧美多很多吧,我印象中是这样
这次的日版铺货真的是搞笑,做了12年,只出货10万,没信心成这样还是干脆别做了……
这种核心向游戏逐步放货也可以,前期多了容易崩

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