五道杠
原帖由 @卖哥 于 2016-9-14 21:50 发表 不兼容的多着呢,你没体会过不用创新声卡就总有几个游戏没声音的时代吧。 但是渡过这一切,最终用户手里的,是一个兼容性很有保证的平台。
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原帖由 @卖哥 于 2016-9-14 22:10 发表 那么现在是怎么样,你觉得微软当时敢舍弃一部分兼容性,是不是觉得微软现在也敢。 因为过去如此所以未来如此,你甚至不去考虑现在如何 也难怪你会觉得游戏机会永远采取跳崖换代模式了。
原帖由 @卖哥 于 2016-9-14 22:15 发表 这不就更明显了么,即使几乎没人需要,硬件商都不会不兼容。 换到游戏这边,1997年的辐射2我现在还装着呢,1999年的铁血联盟2我现在还在玩呢,这可比你说的老ios应用有需要多了
原帖由 @卖哥 于 2016-9-14 22:26 发表 pro要是不兼容PS4,那PS4版的GTA6要么就是不出,要么也不会是卖最多的。
原帖由 @卖哥 于 2016-9-14 22:24 发表 什么叫可有可无?。 ios10不兼容ios9的应用苹果敢么?长期的兼容是每代都兼容后自然而然的结果。
原帖由 @卖哥 于 2016-9-14 22:31 发表 不是玩家如何想,玩家在过去都是倾向于购买兼容前代的主机的。 PS4不兼容PS3虽然不至于造成失败,但也是有确实的抱怨传出的。 电视柜大小是有限的,电源插座是有限的,hdmi接口是有限的,不是收藏变态肯定是电视机旁边的主机越少感觉越舒服,更不用说在换代时期卖掉旧主机一般还能超过100美元呢,新主机能兼容前代相当于直接减免100美元的开支。 现在的区别是,已经是兼容有保障的PC了,兼容代价比过去小得多了,当年塞芯片都要兼容,现在随便兼容反而不兼容了,我是看不出逻辑来。
原帖由 @卖哥 于 2016-9-14 22:32 发表 iphone7和iphone6s的预装系统呀 CPU提升40%,内存增加50%,在游戏难以缩水地方提升比pro到PS4还大。
原帖由 @卖哥 于 2016-9-14 22:34 发表 你可是说就算能兼容也要故意不兼容,让游戏出双版本以保持新鲜感的。 这可是有新鲜感那么痛那么痒啊。
原帖由 @卖哥 于 2016-9-14 22:41 发表 不能,这正是兼容的魅力。 最强大的设备有最好的画面和流畅性,但是性能更差的设备也可以玩。
原帖由 @卖哥 于 2016-9-14 22:50 发表 当然是说ios版本的应用 你自己去app store看应用的先决条件是啥,是系统版本而非硬件版本。
原帖由 @卖哥 于 2016-9-14 22:53 发表 你看app store一个应用的左侧一栏就知道了,你如果觉得两者定义一样,那么我也不多说什么了。
原帖由 卖哥 于 2016-9-14 23:29 发表 我觉得pro有很好的参考意义,玩家的支持,游戏商的支持等等,只要被证明可行,那以后的模式多半也就这样了。 索尼为什么在平滑升级硬件被认为可行的时候还要选择跳崖重置市场? 上代主机拖那么久已经很好的显示 ...
原帖由 bsseven 于 2016-9-14 23:51 发表 兼容的好处是大作可以随新主机首发,不用考虑新主机市场容量,假设3年以后出PRO2,并且同期发售TLOU2,可以运行在PRO和PRO2上,淘汰掉老PS4,那么至少可以保证TLOU2的销量,同时促进老PS4玩家向PRO2转化,这样的平滑 ...