五道杠
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原帖由 @ylgtx 于 2016-9-8 15:12 发表 天蝎怎么可能还用ddr3+esram。据说带宽320g/s,已经和1080一个级别了,很可能就是256bit+10GHz GDDR5X
原帖由 @nage540 于 2016-9-8 16:11 发表 索索LZ刚装完一个逼立马被打脸,还有发现风水轮水转了,当年说机能重要,老是发跨平台游戏画面帧数对比视频的索索现在竟然说机能不重要,游戏重要了既然游戏重要的话当年为什么也不见你们买WIIU,魔女2,异度之刃X,零这些独占不是其他平台玩不到吗?
原帖由 @nage540 于 2016-9-8 16:54 发表 神特码同期机能重要,这又是索索创造出来的什么新概念?机能强就是强了,弱就是弱了,还分差了几年的?你说这10几年的话,初代XBOX机能比PS2好吧,PS3机能比360强,结果因为cell架构关系,跨平台画面表现一直比360差,直到PS4出来这几年PS4画面才优于X1平台,你说PS机能比XB强了几年?
原帖由 @west2046 于 2016-9-8 18:42 发表 索青扛神又出来洗地了
原帖由 @卖哥 于 2016-9-8 18:48 发表 Zen和12GB内存是会带来比那些图形浮点性能更大差异的。 基于这一点,我觉得PS4p能憋很久,但天蝎会很快出不兼容X1S的游戏了。
原帖由 @卖哥 于 2016-9-8 19:00 发表 至少天蝎可能用Zen,而不是PS4p在时间上不可能。 轻松实现3倍单线程性能的增长,意味着可以运行模拟经营和战略类的高端游戏,文明、全战、P社五萌等,微软有心的话真的应该用。
原帖由 @卖哥 于 2016-9-8 19:11 发表 这些高CPU需求的游戏,是完全多出来的东西,压根不可能跨到PS4家族上去。 比较一下,天蝎支持这些游戏让X1用户比PS4用户额外损失了什么么? 当然,强行支持X1也没关系,比如文明只能开最小图6人流畅,P社游戏开不开加速一个感觉,反正一方面兑现了兼容一方面又将有这些重CPU的游戏以具备可玩性的状态带到了游戏机平台。
原帖由 @卖哥 于 2016-9-8 19:15 发表 怎么就没有意义了,游戏机可以玩一类过去机能不足无法运行的游戏是没有意义? 这游戏机的定义者到底有多原教旨?
原帖由 @卖哥 于 2016-9-8 19:14 发表 是这样的话,那天蝎迟PS4p一年换来的性能优势真的没多少价值了。
原帖由 @卖哥 于 2016-9-8 19:22 发表 游戏机可以玩游戏需要有额外的意义么 当然我可以提供意义,那些游戏的单次游戏持续时间非常长,我是很希望能用舒服的沙发土豆姿势而非正坐电脑椅来进行的。
原帖由 @卖哥 于 2016-9-8 19:29 发表 键鼠真没啥优势,因为不要求操作精度和操作效率。 PC串流还是要键鼠的,但游戏机版就有手柄的原生解决方案了。
原帖由 @卖哥 于 2016-9-8 19:37 发表 强在哪呢? 这些不是即时战略和FPS,是操作量少大部分时间在看海的。
原帖由 @你老闆 于 2016-9-8 19:53 发表 誰還跟你世代啊,一直就這麼下去了,就算PS5到時也只不過是類似PS4 Pro的定位而已 況且如果2019年索尼出新的,那微軟就有理由2020年也出新的,反正都3年
原帖由 @卖哥 于 2016-9-8 20:01 发表 向上兼容啥意思?向前兼容么? 为啥要不向前兼容呢 XO对XB,X1对XO需要那么费力的实现,微软都要尽可能完成向前兼容的功能。 以后几乎是全程X86了,有任何理由不向前兼容么。