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[新闻] PokemonGo的大火与初代Pokemon、NDS、Wii大火的根本区别

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @yang_yii  于 2016-7-12 17:09 发表
这不是手游的问题。
老任强的是创意和游戏设计,老任的游戏放任何平台都是高素质作品,手机也是一样。
大家对老任的质疑和担心主要是,为什么自己的硬件不推,要去做到别人家的手机上。以老任的影响力和商业价值,找厂商出pm主题的手机也不是什么难事。
现在go的火爆,最根本的原因是目前手游的素质和想象力还是太低了,go一出场就直接碾压。
go还谈不上素质和想象力


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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @高露洁  于 2016-7-12 17:35 发表
各位要明白任天堂最大的资源在于设计能力,设计是体现于深度的无论是玩法操作逻辑等等,手游于深度这个方面在一定程度上是个先天残疾,任天堂抛弃传统完全上手游就相当于为了眼前的利益舍弃自己的巨大资源
再看看任天堂的历史,是妄图影响用户的选择多还是去讨好用户更多就明白了,任天堂是那种极其坚持自己的理解,失败多少次也要做卖方市场的企业
手游深度没问题,这又不是动作游戏,而是手游市场的用户群更接近nu,时间上也更碎片,盈利模型也不同,需要有针对性的适配,而不是说直接把复杂内容砍掉,现在go没有深度,不代表手游就应该没有深度



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