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[求助] Psvr游戏是3D的吗?和hmz t那样有景深的吗?

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影院模式不支持3d,是不是说,psvr支持双眼看到同一底板的技术?也就是分辨率恢复为2d的1080p?


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原帖由 @BeastMa  于 2016-3-23 19:22 发表
这么简单的数据,算一算不就知道了。

PSVR是一整块1920*1080分别给两个眼睛使用,每个眼睛是960*1080。

如果要在这个屏幕上看电影,那么16:9屏幕,已完全撑满来计算,那就是960*540。

因为DVD只有480P,所以jun4rui说DVD画质是不对的,毕竟要多60P。

但如果是楼上那种“影院”模式么……
分辨率不是画面比例,你看到的实际接近16比9而不是8比9



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原帖由 @古兰佐  于 2016-3-23 22:31 发表
BM的算法差不多吧,其实16楼的贴图看了就该明白了,如果是剧院模式,不会左右屏幕960*1080都显示画面,还需要显示周边环境来凸显这个距离感和尺寸,所以最终画面的效果,还就是DVD差不多。
psvr的960*1080不是8比9,而是16比9


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原帖由 TG药丸 于 2016-3-23 22:58 发表

基本就是这样,显示效果理论上和现在纸板眼睛塞个1080P手机这种类似。
当然索尼有些什么黑科技现在不好说,不过物理性质在这里去了。
对看电影效果有期待的朋友建议观望。
两回事
手机那种你看到的是局部,因为要显示左右的两个16比9
而正规vr用的光学透镜,使左右只要显示两个8比9,通过变形拉伸为16比9,不浪费像素

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原帖由 @BeastMa  于 2016-3-24 00:49 发表
你看过吗?
请看一下vr游戏画面,哪个不是宽屏

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原帖由 @BeastMa  于 2016-3-24 15:10 发表
果然没用过……

凡事不要靠臆想

要么去买一套自己亲自体会一下,要么上youtube去看看时机演示视频

实在都没条件,去商场里,花30块钱去玩一次那个什么9D游艺机。

本帖最后由 BeastMa 于 2016324 15:12 通过手机版编辑
是你被所谓的视频误导了,其实你看到的不是实际比例,其实你看一下psvr外接显示器上的图像就清楚了

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原帖由 @BeastMa  于 2016-3-24 15:27 发表
我不用看视频,我本身就有设备。戴上以后基本就是一个正方形,边界处几乎看不到。你还是先去试试再来辩论。
不用,因为我看过了
http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ4NDk4NzI2OA==.html

事实上,如果你看过任何一个游戏演示,就知道现在的vr全是这比例

本帖最后由 yfl2 于 2016-3-24 15:30 通过手机版编辑

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原帖由 @塌方  于 2016-3-24 15:50 发表
psvr有个功能就是外接显示器输出不变形的画面,为了给别人展示用的
如果你真正从最开始就关注VR,VR真正输出的画面是两个桶形畸变的正方形
对啊,所以实际上,vr头盔中的图像全都是比例错误畸变的,然后通过一些调节方法,让你实际感官正常,等同于外接屏幕
也就是说,vr中的16比9,不是实际的16比9,所以不会因为播放16比9视频而产生浪费显示面积的问题,否则三个vr设备的单眼分辨率宽高都差不多,游戏又是以16比9制作(or的游戏画面大家也能看到),这就变成白白浪费像素了

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原帖由 @BeastMa  于 2016-3-24 16:04 发表
简直张口就来……

头盔边缘比例只不过是广角畸变效应,为的是模拟眼球边缘的状态。因为你的眼球就是一个接近180°的超大广角。如果去调整成16:9,反而失去了这种真实感,变成了在眼镜里看一个屏幕的状态。

vr设备的宽高就是差不多,为的就是视野范围尽量包裹。游戏在vr眼镜里的呈现方式本来就和你看显示屏里完全两回事。
你说了那么多,改变了演示游戏原声渲染的比例是16比9这个事实了么?

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原帖由 @BeastMa  于 2016-3-24 16:07 发表
算了,我也不难为你去买什么oculus和vive了。

你自己手机去装个cardboard,不要戴眼镜,去看看左右2个屏幕是怎么显示的。
我上面就说了,那种东西的透镜不可能做到完美对应,所以无法用这种改变比例的方法

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如果你主张,透镜不会改变实际视野中的画面比例,那么能不能说明一下,三大厂商为什么要在各自设备接近方形的画面上,不约而同地做画面比例为16比9的游戏?他们是嫌面板浪费不够多还是嫌渲染所需机能太低?

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原帖由 @BeastMa  于 2016-3-24 16:40 发表
究竟是哪个游戏,做的画面在眼镜里显示的是16:9了?

哪里来的所谓原生渲染是16:9这个所谓的事实?

打个比方:普通电影2.35:1,imax幕布基本接近4:3,难道是imax画面被拉伸了吗?
基本都是,甚至连or的虚拟桌面都是16比9 的

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原帖由 @BeastMa  于 2016-3-24 16:52 发表
把你所谓原生16:9的游戏的VR眼镜版本的画面拿出来看看
我已经拿出来了,就是psvr的外接输出
或者类似这种http://store.steampowered.com/app/382110/

你不妨也可以展示一下方块比例的vr游戏演示(不是畸变的vr内图像输出)

本帖最后由 yfl2 于 2016-3-24 16:57 通过手机版编辑

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