五道杠
原帖由 靜川 于 2015-12-3 19:52 发表 posted by wap, platform: Android 然而并没什么卵用。光盘媒体差不多要死了。steam2003年诞生,从大家都看不上,盗版肆虐的pc市场杀出一条路,现在能够跟微软索尼分庭抗礼,自己的几款第一方游戏都是躺着数钱,新作 ...
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原帖由 靜川 于 2015-12-3 23:04 发表 posted by wap, platform: Android steam收的是零售提成,跟主机不到10%的权利金不是一回事。跟steam比较类似的是gamestop之类的实体销售收的渠道费用,也在销售价格30%左右。也就是说,传统游戏行业当中,零售业可以 ...
原帖由 @靜川 于 2015-12-4 06:20 发表 实体版那么好赚,苹果的itunes为啥不出实体版?在超市放一些app卡带,cd卡带插到手机上不好么?苹果为什么这么脑残,不出带插卡的iphone?为啥排除那些平时不接触游戏偶尔跟风在超市顺便拿个app的人?苹果比索尼微软蠢得多?微软跟索尼何尝不想纯数字,患得患失不想得罪零售商,没那个勇气破釜沉舟革命游戏业界。 相比主机,pc是小众平台,游戏销量根本不能跟主机比,即便如此,不少3a游戏厂家在pc上得到的利润跟在ps4上的差不多。对游戏机而言,不谈其他,省下的光驱费用,开发费用,主机零售费用,这就是一大笔钱了,转换成利润很可观。
原帖由 @靜川 于 2015-12-4 11:52 发表 我主要指的是app store,虽然游戏质量不怎么样现在可以算是世界最大游戏平台。你是不是不看人说话的?我说过steam本来就是小众平台,销量跟主机没法比,利润率比较高而已。ea,育碧,一些欧美主流厂,在pc获得的利润跟ps4差不多。索尼微软任天堂,这三家的游戏业务利润率跟steam是没法比的。你看我是忠肝义胆希望索尼提高利润率,你是想索尼维持在吃不饱饿不死的水平,到底谁是索粉?
原帖由 @靜川 于 2015-12-4 13:48 发表 苹果渠道没啥特殊的,手机靠运营商,平板靠线上贩卖外加线下体验店,核心就是把持零售不给外人染指。谷歌国外基本垄断安卓渠道,国内特殊国情。ps硬件是封闭系统,不出实体的话,psn还有垄断不了ps游戏渠道的可能?