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[求助] 下一代主机机能到什么程度可以支持4K游戏了?

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
不乐观,1080和720差距2倍多,已经这么艰难,4k是1080的整整4倍


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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2015-10-4 11:06 发表
posted by wap, platform: Samsung
主机上什么时候会以60帧为标准?

下代4k肯定是主流,特效多的游戏缩至3k甚至更低
显然做不到,实际上本代机能连1080p的ue4都做不好,导致ue4大缩水,下一代基本就是把缩水的补全,分辨率还会是1080p



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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2015-10-4 11:32 发表
posted by wap, platform: Samsung
不能这么看,ps2到ps3分辨率提升6倍多(ps2大多数游戏只有480i分辨率甚至更低,极少部分游戏能到480p;到ps3则是720p的标准,少部分达到1080p)。

关键还是看索尼的战略和产品定 ...
ps2 slim功耗多少,ps3功耗多少


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原帖由 狂风007 于 2015-10-4 11:26 发表
posted by wap, platform: Samsung
比较同意这位。现在4k电视逐渐普及,主机商肯定会跟进配合。
下代应该能勉强4k,特效多的缩到3k也比现在1080p强的多吧
是会跟进,就是晚10年左右而已,你看bd是什么时候出来的,现在主机游戏分辨率是多少

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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2015-10-4 11:59 发表
posted by wap, platform: Samsung
所以ps5功耗飙升至3、400瓦也不是没可能
不够啊,ps3可是升了10倍左右,ps5就是400w也才比ps4多一倍而已

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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2015-10-4 12:02 发表
posted by wap, platform: Samsung
喷了,不考虑工艺水平,功耗和机能直接划等号?
我已经考虑了,所以我说的是ps2 slim和ps3,显然ps3工艺比ps2 slim更好,而且那时候工艺提升比现在快多了

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原帖由 不当饭 于 2015-10-4 12:06 发表
有个问题,到时候游戏要做多久……现在1080P已经一年一作很吃紧了,难道真的要好几作remaster来养一部新作么
这个和分辨率倒是毫无关系

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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2015-10-4 12:10 发表
posted by wap, platform: Samsung
这逻辑混乱的。。。那你得拿ps4 slim跟400瓦的ps5比,ps4 slim几瓦?
也是,不过下降很有限,因为现在制程进步幅度已经不大了,ps4极限也不可能低于100w,那么就算ps5 400w,也就是4倍而已,机能上也不会差8倍以上,而ps3的机能是ps2的20倍以上

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引用:
原帖由 u571 于 2015-10-4 12:30 发表
等PS5出的时候说不定欧美都已经普及云游戏了,你们还纠结啥游戏机到底什么配置。
云游戏20年内也就是casual类用用,类似现在的网页游戏,光延迟就不能解决,对于vr是致命的
何况未来游戏外设越来越多元,比如头盔之类,光主机云化似乎没有任何意义

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引用:
原帖由 asdqwe 于 2015-10-4 12:33 发表
posted by wap, platform: Windows
2块R9  Nano以上
根本不行,就这规格也就能玩玩2015年的游戏4k,放在未来就是过时画质

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引用:
原帖由 u571 于 2015-10-4 12:49 发表



VR的高成本不是几年能解决的,游戏机本质还是一个廉价娱乐方案,VR+主机超过700美金买的人就非常非常少了。

哪怕你游戏效果吹的再怎么玄乎。

云游戏是个很适合廉价娱乐的游戏体验获取方式,尤其适合轻度 ...
云游戏对于cu来说一点不便宜,月租什么的不会省,只有对偶尔玩游戏,而且游戏硬件要求不高的lu才有经济性,和主机是两条路
顺便,对于lu来说,我没看出云游戏在手游面前有什么竞争力

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2015-10-4 13:00 发表


关键问题难道不是两块nano要600瓦么
nano的功耗不是不到200w么

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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2015-10-4 13:06 发表
posted by wap, platform: Samsung
ps历代slim版主机功率至少下降一半。。。

就算那原始版本来比,ps2功率80瓦,ps3功率300多瓦,差不多是4倍。
ps4功率130瓦左右,假设ps5功率400瓦,差不多也是3倍
问题是,当年制程提升大,功耗下降快,机能提升自然块
现在不可能了,所以4k不现实,勉强上效果也不如1080p的高画质

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