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[新闻] 《勇者斗恶龙11 - 追求过去之时》杂志图一张流,PS4版战斗画面首次公开

所以说战斗也是和3ds版一样的系统

另外楼主的意思是,3ds版的双模式在序章后只能二选一?这是什么鬼设定?


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原帖由 AZOE 于 2015-7-30 23:15 发表
posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
失望,ps4版应该可以做到遇敌不切换直接开操,但是看上去还是切换战斗
回合制



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原帖由 伪装同学丶 于 2015-7-30 23:31 发表

我对PS4版的猜测是无缝进战斗,指令回合制,明雷。如果进战斗还要切换那挺没劲。
既然是回合制,那么是不是切换就无所谓了


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原帖由 伪装同学丶 于 2015-7-30 23:58 发表

当然有所谓,不切换有连贯感,也能节省很多时间。
how
本来是一串人在迷宫中走路,不切换直接开打,排排坐列个队不也要时间调整么

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原帖由 伪装同学丶 于 2015-7-31 00:13 发表

时代变化吧,现在存档点存档的游戏也越来越少了不是。
不是,我的意思是,回合制即时开打怎么弄?并不会加快节奏啊

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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
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原帖由 @pencil  于 2015-7-31 00:46 发表
我觉得那个意思是序章之后战斗画面可以随时选择3d还是2d,但不能同时显示而已。想切换随时可以切换的,当然可能要求在战斗之外,甚至是在城镇里
切换的话就没啥意思了

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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2015-7-31 01:30 发表
很简单,走到怪物一定范围内开始战斗,展开UI,队友从镜头外走出来。
这比传统的镜头一切开始战斗快?

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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
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原帖由 @loveMM  于 2015-7-31 07:25 发表
应该类似ff12
Ff12是即时的,我不认为回合制不搞切换有啥意义

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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
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原帖由 @高露洁  于 2015-7-31 10:23 发表
不能从头到尾双版本只能想到3d可见敌人给2d踩地雷剧透……
当你用十字键时候,系统开启踩地雷,即使你没有接触怪物

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