» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 26 12
发新话题
打印

原来卖xsx这么亏的吗

引用:
原帖由 爱狮子油 于 2022-10-31 17:00 发表
posted by wap, platform: VIVO
都不是同一个游戏,引擎不同,比啥,就像你ps5上也没一个游戏支持快速恢复功能一样
好尴尬,现在在说loading,你说ps5不存在的qr...


TOP

行,xsx读盘不比ps5 差,第一方没有读盘比pc更快的游戏,是因为工作组态度有问题,那就这样吧,反正态度一直会有问题,毕竟已经2年了233



TOP

引用:
原帖由 爱狮子油 于 2022-10-31 17:02 发表
posted by wap, platform: VIVO
对啊,就像xsx上不存在蜘蛛侠这个游戏一样,比啥?
比的是对机能有一定要求的游戏,比如re8,光环之类也都可以
ps5可以做到比高端pc更快的读盘,比如蜘蛛侠,读盘2秒

xsx能不能呢


TOP

引用:
原帖由 爱狮子油 于 2022-10-31 17:04 发表
posted by wap, platform: VIVO
说到态度,索尼现在只把玩家当韭菜,你还不如每天跪舔233
我只是玩游戏,为什么要在意是不是韭菜呢,难道是韭菜,玩到的游戏就缩水了?还是说微软玩家都是玩游戏还发工资

TOP

引用:
原帖由 爱狮子油 于 2022-10-31 17:06 发表
posted by wap, platform: VIVO
谁知道呢,你先让开发组把蜘蛛侠移植到xsx再说
re8 就是跨3平台

只要是利用了ps5 硬件解压缩,而不是主要靠cpu 的游戏,ps5 版读盘都有优势

TOP

引用:
原帖由 爱狮子油 于 2022-10-31 17:10 发表
posted by wap, platform: VIVO
少数服从多数,一两个游戏说明不了什么,相反,大部分游戏读盘都是差不多的
多数游戏没有充分优化,基本还是pc那套,所以是差不多,因为高速ssd本来就没法在pc游戏中显著缩短读盘时间

这也是微软要引入dx storage 的原因,未来的pc游戏也可以利用硬件加压缩,不需要cpu

TOP

引用:
原帖由 成成 于 2022-10-31 17:11 发表
posted by wap, platform: Android
流量不够,吵嘴来凑

我是买家,管亏损这些做啥,卖的越便宜买回家打游戏不好吗
亏损和便宜没关系,更不一定性价比高
比如3do...

当然500刀的xsx性价比还是不错的,只不过供货不正常

TOP

引用:
原帖由 爱狮子油 于 2022-10-31 17:35 发表
posted by wap, platform: VIVO
所以ps5的设计有问题
你是说保持不如pc 读盘的特点就是设计没问题

TOP

引用:
原帖由 charon0622 于 2022-10-31 17:48 发表
posted by wap, platform: iPhone
既然ps5这个硬件解压缩没什么人用,那基本上是个多余的设计了。
光是第一方就值回票价了,还有第三方也有愿意发挥的,比如re8
未来pc 上dx storage 普及后,即使不针对优化,也可以发挥了

TOP

引用:
原帖由 爱狮子油 于 2022-10-31 18:26 发表
posted by wap, platform: VIVO
就是这个道理,步子迈的太大扯到蛋,牺牲了容量和成本换了一个没什么人用的功能,叫设计没问题
还好,ps5 支持通用ssd扩展...
反正现在说一台亏100多刀的是微软...

TOP

引用:
原帖由 snakegtr 于 2022-10-31 19:13 发表
posted by wap, platform: iPhone
ssd改变业界,突破性技术,ue5专属,到最后还是敌不过堆算力,碰到个不优化的loading时间非但没拉开一半的载入时间,反而还能慢个一秒
玩pc 游戏的应该熟悉这个吧?500m的ssd和5g的在游戏载入上也没有多少差别,因为主要时间是cpu解压,而不是ssd载入

这也是为什么只有发挥主机解压单元的游戏比如索尼第一方或者re8 这类,ps5的载入才能比pc版强(读取时间2秒)
确实有跨平台游戏没有优化,还是用pc版的方案,也就是cpu解压,那时pc就第一,xsx和ps5 半斤八两

另外你不要侮辱微软好么,xsx也有ssd解压单元,微软宣传也是很强的,就是没看到哪个游戏体现了...

[ 本帖最后由 yfl2 于 2022-10-31 19:30 编辑 ]

TOP

 26 12
发新话题
     
官方公众号及微博