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pce这个主机在当年简直是神器啊

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你对不起自己ID


本帖最近评分记录
  • yak 激骚 +1 我很赞同 2022-6-9 15:30

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原帖由 KainX 于 2022-6-9 16:44 发表
能让PCE接近街机画面的Arcade Card是94年发售的,就是PS跟土星发售那年……
最强形态的声音部分怎么样,除了cd播放音轨这种鸡肋外的机能



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引用:
原帖由 KainX 于 2022-6-9 17:57 发表

Arcade Card除了内存什么都没加,就是块2MB扩张内存卡。88年CD-ROM2声音加强过一次,除了CD-DA还多加了一轨ADPCM,加上PCE本体的6轨PCM一共7轨。
pce 游戏的声音表现比较md或者sfc如何


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原帖由 @脏小鸟  于 2022-6-9 18:12 发表
杠神你自己整个模拟器或者去油管搜了听呗,这有啥好反复问的
我又不是神耳…

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原帖由 @脏小鸟  于 2022-6-9 18:11 发表
内存是pce原本的最大瓶颈,街机卡给加成优势了
内存对卡带机来说影响不大吧

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引用:
原帖由 脏小鸟 于 2022-6-9 21:18 发表

用最简单逻辑推理一下也该知道,要是内存影响不大,那厂商还费力去做FC那2KB内存MD那64KB内存干什么。低K卡都不止这么点容量
程序是需要运行在内存上的,首先内存才能有“写入”这么一个动作,你手柄任意操作都算 ...
md 64k
sfc 也就上百k
pce加到2m应该对卡带游戏没啥用,主要是给cd游戏做缓存吧

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引用:
原帖由 脏小鸟 于 2022-6-9 22:02 发表

我的天,128K你觉得跟2M没区别,那类比到今天你是不是要觉得8G和64G都差不多,怎么前者就跑不动老头环了?
最典型的一个区别,就是移植街机游戏,能不能还原街机画质,你至少听说过土星的加速卡吧
ss 加速卡就是为了弥补光碟读取太慢的问题
pce 有一定要加内存才能玩的卡带吗

n64时候情况已经变了,它的卡带不是内存,所有内容都要载入ram

https://ja.wikipedia.org/wiki/%E ... A%E3%82%B8%E3%82%AA
CPU        メイン:16bit/68000(12MHz)、サウンド用:8bit/Z80(4MHz)
メモリ        RAM:【68000】64Kバイト、【Z80】2Kバイト、【VRAM】68Kバイト

neogeo才这点内存...

[ 本帖最后由 yfl2 于 2022-6-9 22:42 编辑 ]

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引用:
原帖由 脏小鸟 于 2022-6-10 14:08 发表

这个说法是错的。CPU可以在卡带里寻址,跟开发者能不能真把ROM当内存使是两回事。
到GBA,CPU也是可以在卡带里寻址的,但就是太慢了,你可以在这份GBA架构说明里看到Sonic Advance 3 的开发者如何精细使用GBA那96 ...
帧缓存是3d游戏才需要的
pce没有吧
而且pce卡带游戏有需要2m内存的吗?neogeo才 64k

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引用:
原帖由 @脏小鸟  于 2022-6-10 22:45 发表
不太理解你举的例子,VDP读取的所有图形数据,都是要放在它64K的VRAM里,也就是它的128B CRAM造成了MD的同屏发色数只有61,这不是说明内存重要的例子吗?
你给的第二个链接里,一个讨论者还提到了memorymapped access 会造成成本问题,倒是我之前所没意识到的
另外这些读取速度(准确说是访问速度)的讨论也没有触及多数游戏使用压缩存储的问题,显然当年的厂商并不觉得卡带的直接读取能帮到什么
内存重要和pce 玩卡带用不了这么大内存都成立,现实中也没有哪个pce 卡带游戏用了几百k内存吧?

pce 的街机卡扩展了多少内存?有什么卡带游戏是街机卡必备吗?

本帖最后由 yfl2 于 2022-6-10 23:08 通过手机版编辑

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