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Insomniac的技术总监谈ps5的SSD

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原帖由 @Zechs  于 2021-5-13 13:15 发表
按这个逻辑 帮GTX970焊上1TB显存应该就可以吊打RTX3090了
所以ps5 的gpu 不如970么


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原帖由 @Zechs  于 2021-5-13 13:39 发表
PS5的GPU和970比如何我不知道 毕竟没有一个等量的开发环境作对比
但可以肯定的是 PS5的GPU显存增加100倍也不可能变成PS6
在一些游戏中,开发者如果能利用好ssd, 可以优化显存使用,类似3080有10g显存,优化后可以等效 15g,没你说的那么玄幻

本帖最后由 yfl2 于 2021-5-13 13:51 通过手机版编辑



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动动脑子,而不是下定论,io 速度和模型精度直接相关的场景你一定能想出来,比如蜘蛛侠在城市里荡,如果硬盘数据流速度慢,在最大移动速度不变的情况下,模型的容量只能精简,换高速ssd就可以用更大的模型


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原帖由 @pencil  于 2021-5-13 14:21 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
大显存可以解决一切问题
解决不了载入问题

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我都没说显存,除非你准备把整个地图素材放显存,不然动态载入是不能避免的,你觉得ps2 没有DVD, 只有1倍速光驱能运行gta 3么

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原帖由 @Zechs  于 2021-5-13 14:57 发表
动态加载是GPU/CPU从储存调用数据还是从RAM调用数据? 依据计算需求的不同,是API控制从储存替换RAM的数据量和次数还是GPU/CPU?
PS2例子最好不过了,正版是标准4x的DVDROM。以前自己刻盘都是选便宜的2x甚至1x的DVDRW,D版卖的大部分是2x的DVD±R。场景加载有区别?
刻盘的速度是指刻录速度,不是读取

质量不好的盘,读取慢,确实影响gta 这类流读取游戏的运行,比如远处场景来不及加载

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