五道杠
原帖由 @Zechs 于 2021-5-13 13:15 发表 按这个逻辑 帮GTX970焊上1TB显存应该就可以吊打RTX3090了
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原帖由 @Zechs 于 2021-5-13 13:39 发表 PS5的GPU和970比如何我不知道 毕竟没有一个等量的开发环境作对比 但可以肯定的是 PS5的GPU显存增加100倍也不可能变成PS6
原帖由 @pencil 于 2021-5-13 14:21 发表 posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus 大显存可以解决一切问题
原帖由 @Zechs 于 2021-5-13 14:57 发表 动态加载是GPU/CPU从储存调用数据还是从RAM调用数据? 依据计算需求的不同,是API控制从储存替换RAM的数据量和次数还是GPU/CPU? PS2例子最好不过了,正版是标准4x的DVDROM。以前自己刻盘都是选便宜的2x甚至1x的DVDRW,D版卖的大部分是2x的DVD±R。场景加载有区别?