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三倍赛亚人!PS5的IO传输能力获得提升

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原帖由 @alexmorning  于 2020-9-28 08:50 发表
比较奇怪的是,SONY居然还觉得I/O速度利用率不足,还要在这上面使劲。网友们不是都觉得已经用不到了吗?
压缩率高至少可以减少游戏大小,这对于ssd 容量有限的主机是很有意义的


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原帖由 @holden  于 2020-9-28 09:55 发表
目前恶魂1440p60帧。我寻思让xss上也行。
Ps4 pro 还能4k 60帧呢



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原帖由 @holden  于 2020-9-28 10:06 发表
没用的,说了也不认的。到最后还是一句恶魂ps5独占撂倒。
所以你说x1 跑也能1080 60fps也可以,反正无法验证


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原帖由 @holden  于 2020-9-28 10:23 发表
我troll的时候也不带这么口嗨的,杠神你这套论坛城管操作有点粗暴了。
还是说回来,ps5居然1440p下粒子效果一多就掉帧哦,希望持续优化之后能上到1620p甚至1880p咯,只是计算粒子效果恐怕指望不上赛亚人ssd?
我觉得4k 30和1440 60帧可以了,关键是画质,Xss 也是同理,比较适合1080 60帧,再高画质就跟不上了

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原帖由 @tobewind  于 2020-9-28 14:02 发表
怎么又绕回去了,总之压缩比增长和带宽的增长不可能是等比例增长的,基本的计算机知识,我没法强行理解

不用说服我了
压缩率不是固定的,碰到某格式数据,可能天生容易压缩,上限就是解压芯片吞吐量也就是22g,如果有一种压缩方式能对某类型数据的平均压缩率稳定在3,等效于传输这类数据时候速度乘3

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