五道杠
原帖由 @我爱电玩 于 2020-9-12 22:31 发表 在机能边际效用日益凸显的今天,微软的做法也不是不能理解,关键还是显示精度的边际效用,觉得1080P够用的大有人在,这就不像480P到720P市场接受度那么统一。
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原帖由 缅怀世嘉 于 2020-9-12 23:23 发表 不是还得带着PS4 X1玩两年? XSS再拉胯还有这俩垫背啊
原帖由 cgyldn 于 2020-9-12 23:15 发表 posted by wap, platform: Samsung Billy Kahn told IGN that Doom Eternal's idtech 7 engine will Scale from Old Hardward all the way up to current hardware, taking full advantage of whatever you have. ...
原帖由 MacPhisto 于 2020-9-13 00:05 发表 posted by wap, platform: MAC OS X cpu是一样的,对AI和gameplay没有影响。高端型号多出来的性能用来scale画面就行了。 内存小确实比较伤。但1440p和2160p用同样大小内存才是多余。 本帖最后由 MacPhisto 于 2 ...
原帖由 ggggfr 于 2020-9-13 08:55 发表 posted by wap, platform: Android 反过来讲,也许正有xss锚定下限,才会保证xsx的游戏大部分能做到4k60帧,使得主机厂商进入高清世代后第一次实现分辨率诺言。 不然又和前世代一样,持续的画面竞争,把机能都用在多 ...
原帖由 ggggfr 于 2020-9-13 09:57 发表 posted by wap, platform: Android 但最终还是画质竞争走向失控了,没见到有核心玩家对ps4和x1的高清输出结果满意的。都在喊假4k,帧数底。 没有下限锚定,机能再强,在画质竞赛下,还是会变成假4k 30帧,或者1080p ...
原帖由 真TMD是个粪青 于 2020-9-13 10:25 发表 想多了,ps4pro有一样比的上xss吗,CPU,GPU,内存带宽,都大把2k以上乃至更高分辨率的游戏。 RdR2,x1x是真4K30帧,ps4pro缩一半,1920x2160,30帧,不过像素渲染数目还是比2K分辨率高的,2K有RdR2那种画面,加上 ...
原帖由 真TMD是个粪青 于 2020-9-13 11:02 发表 做个简单算术,如果ps5的448G带宽跑真4K够了,真4K的像素渲染数目是2K的2.25倍,448/2.25=199G,xss的带宽是224G。 如果担心xss跑不好2K,那PS5也跑不好4K呦。
原帖由 真TMD是个粪青 于 2020-9-13 10:53 发表 索索还是先去担心PS5带宽吧,可是只有xsx80%,ps5可不是2K专用机,也一样要去跑真4K的,难不成是有SSD当内存的黑科技。 dice都说没问题了,人家是有专门开发新主机游戏的,id现在有游戏开发吗? 这两人里面有一个 ...
原帖由 真TMD是个粪青 于 2020-9-13 11:27 发表 喷了,傻子都能看出来微软那个设计类似主副内存,1,2级cache那种架构,游戏里需要高速渲染高带宽的都是放在第一部分内存里做的。 xss还有2GB,56G带宽的内存哟,不如拿那个出来说说事,56G带宽能干啥啊,是不是要 ...
原帖由 真TMD是个粪青 于 2020-9-13 11:35 发表 喷了,某人的口活真好,真正高速部分比较少,xsx,10GB560G带宽的,6GB336G带宽的,xss,8GB224G带宽的,2GB56G带宽的,不知道是怎么看出来高速部分比较少的,到底那儿有问题。 所以对某人我是从来不直接搭理的。