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[业评] 世嘉、任天堂和索尼分别犯的三大错误(by GamingHistorian)

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原帖由 @flies  于 2020-8-26 17:35 发表
wiiu失败所造成的财务压力远低于3DS,3DS的7500万装机量中大约有3000万任天堂是血亏的,所以急着推出3DSLL改善财务压力

N64和NGC失败都没有对任天堂形成财务压力,因为同期有GBC和GBA遮羞

N64用卡带确实是大错误,挣了短期利益丢了长远利益
3dsll 比3ds贵一点点而已


另外全周期3ds初版能有3000万?

本帖最后由 yfl2 于 2020-8-26 18:26 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @lencil  于 2020-8-31 10:01 发表
N64真是可惜,小卡带造成一系列超牛游戏贴图太糊。
主要是架构的缺陷,和容量关系有限



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