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tlou2 3天卖了400万,估计已经回本了

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原帖由 @jolinheart  于 2020-6-27 10:27 发表
如果你只算纯开发成本,也就是投入开发人员的成本,那大概是吧,但是你说3A大作卖400万就能整个项目回本????那很多开发商也不会叫苦连天了

比如任地狱自己第一方游戏400W几乎都是闭着眼睛卖的,照LZ你说卖400W就有2亿的收入,那荒野之息是不是都快5亿收入了,实际并没有LZ你想象中那么高利润
这个不用想象,因为是第一方游戏,所以扣除渠道20趴,加上生产成本2刀左右,剩下就是净收入


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原帖由 生化危机男 于 2020-6-27 11:40 发表
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这游戏好像做了七八年,成本这么低吗?
一代是2013年发售的



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原帖由 david 于 2020-6-27 11:58 发表
那1代一个不知名的开始卖了2kw,这回换成2代这预期也太低了吧,如果正常超过2kw都不是问题,装机量不是1亿么,怎么现在400w就窃喜了?
似乎没看到谁说4百万就达标,只是说成本上不亏而已,这个对顽皮狗来说本来就没有难度


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引用:
原帖由 david 于 2020-6-27 12:03 发表

你是没有看LZ的发言,直接跳到我这里了么,杠神?
看了啊,楼主只是说回本了,事实而已

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引用:
原帖由 jolinheart 于 2020-6-27 16:46 发表


我说了,第一方游戏卖400W以上多了去了,任地狱几个IP里就没低于400W的,但是照LZ说这样就大赚特赚了,不见得,除了开发成本,其他成本不要的?
任天堂本来就大赚特赚啊...

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