五道杠
原帖由 @3bs 于 2020-6-16 13:47 发表 有动态分辨率 SSD不是刚需吧 没SSD就降自动分辨率到读完咯
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原帖由 @jolinheart 于 2020-6-16 14:07 发表 不会的,这么做厂商和自绝于大多数用户有什么区别,真以为SSD家家户户都有了??就好比,哇,我发觉我身边10个朋友都用苹果了,所以windows是不是已经淘汰了?
原帖由 @jolinheart 于 2020-6-16 14:12 发表 这样游戏有多少??很卡和不能运行是2码事,我现在工作用的surface pro7,集显,运行大多数游戏都没告诉我不能运行,面向全平台的厂商,敢说没有SSD我的游戏就不给运行?
原帖由 @helllee 于 2020-6-16 14:32 发表 无缝衔接沙盘游戏出了那么多 出了那么久 居然还有人问那么蠢的的问题
原帖由 @helllee 于 2020-6-16 14:39 发表 为啥总有人认为渲染数据是从硬盘上读取 按照这说法 内存不是没用了? 无缝衔接的预载入是吃干饭的? 100多g的数据交换速度不用 去用几g 或者最多10g的交换速度 而且那个10g还不是随机速度只是个最大速度
原帖由 @freez 于 2020-6-16 14:46 发表 问题是,同是,SSD读取速度差距也挺大的啊 SATA SSD 顺序读取不过500m,随机不到100k 和NVME SSD的2000m/s顺序,200k随机差距也挺大的啊,这推荐配置还得写上速度吗?
原帖由 @jolinheart 于 2020-6-16 14:54 发表 请拭目以待,明年这时候你看哪个游戏敢说你PC没有SSD,我家游戏你无资格购买运行
原帖由 Alloyo 于 2020-6-18 21:35 发表 posted by wap, platform: Firefox 这看微软,dx13直接要求pcie8x的硬盘,并推出相应的直读api,不然不让装