五道杠
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原帖由 @能量娃 于 2020-6-15 15:50 发表 最近144hz命运2呢 主机30帧稳定不?
原帖由 @爱狮子油 于 2020-6-15 16:39 发表 索尼自己也吹过PS5的帧数,但自家的游戏却一堆30帧,搞不懂
原帖由 @jk02 于 2020-6-15 17:16 发表 你说是为了兼顾X1,cpu拖的后腿
原帖由 @能量娃 于 2020-6-16 08:21 发表 对任何游戏来说,60fps都是底线,30fps就是狗屎
原帖由 @咪咪好大啊 于 2020-6-16 08:16 发表 你算是透过现象看到本质了
原帖由 @mazdaism 于 2020-6-16 10:46 发表 以前,低于60帧确实很难受。然后命运,通过稳定的30帧教育了我。如果没有对比和反差,稳定30帧不是不可以接受。 回过头来,游戏的节奏设计和帧数是需要相辅相成的。命运的移动,瞄准,战斗节奏,都是契合了30帧的。 只狼pc版和ps4版,都白金了,pc是2080ti。pc确实是流畅很多。但是,但是大屏幕4khdr加环绕5.1的享受,不是小屏幕加高帧数可以比拟的。 X是美式肌肉车,直燃引擎,不断的加大马力,随便跑个144,然而高速(电视)限速60。ps是日式车,涡轮增加(ssd),内饰音箱(3d音效)都给你上,凑着限速勉强跑个98。 产品的设计需要考虑的因素是很多的,作为一个集成性产品,肯定不是单一指标能够定义的。拼的是对客户需求的把握,对行业发展的预判。
原帖由 @能量娃 于 2020-6-16 17:23 发表 0202年不会还有人不知道pc可以接电视,真4k 60帧 hdr 5.1环绕声吧 不会吧不会吧不会吧 另外ps4的只狼只有1080p hdr效果开了以后灰蒙蒙 本帖最后由 能量娃 于 2020616 17:24 通过手机版编辑
原帖由 @能量娃 于 2020-6-16 17:56 发表 为杠而杠的不适用 这世界总会有人为不接受新事物新习惯而找借口 就像主机体验是 大彩电大沙发大音响 这些pc都能做 而且比主机体验更好 索饭为这个找借口 和不接受洗碗机的某些人理由差不多 :手洗的更干净 :洗碗机占地方
原帖由 能量娃 于 2020-6-16 18:57 发表 posted by wap, platform: VIVO 不是个例 还有很多 我没过多调查 守望 暗黑 吃鸡