五道杠
原帖由 dusk 于 2020-6-14 11:04 发表 posted by wap, platform: iPhone 我通篇也没提到机能,60与否除了技术问题(对ND来说这问题基本不存在),更多的是态度问题。画面好坏对剧情等其他方面的内核影响不大,但帧数也属于gameplay体验的一环,没有60只能 ...
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原帖由 dusk 于 2020-6-14 11:25 发表 posted by wap, platform: iPhone 态度问题是说权衡游戏各项指标的态度问题,有的开发者的态度就是不想做60,又不是他们做不到60,有什么不对吗?本来性能就差不多,有人选择把机能用在高帧数,有人选择更好的画面, ...
原帖由 超越神的牛肉人 于 2020-6-14 11:42 发表 A former principal software engineer on the PS5 has given some insight into the constraints that keep the console from running games at 60fps as a standard. On WCCFTECH, Matt Hargett points out in a t ...
原帖由 超越神的牛肉人 于 2020-6-14 11:50 发表 我啥也没说啊 “前嗦腻工程师解释为什么下一代PS5仍将坚持30帧” 这是标题啊 你这趴地上ペロペロ了么
原帖由 dusk 于 2020-6-14 12:24 发表 posted by wap, platform: iPhone 你觉得不是黑那就好啊,我不过是引述df的话马上就有人跑来脑补我说xsx独占游戏全部60帧,事实上我只不过是顺着你前面说的tlou和halo对比而已,你应该去开导你队友而不是急着跟我杠。 ...
原帖由 dusk 于 2020-6-14 02:44 发表 The team said that Sony appears to be targeting 30 FPS with increased visual quality for the PS5, while Microsoft seems to be focusing on 60 FPS and 120 FPS frame rates. DF也是索黑