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[新闻] 所以下一代PS继续继承30帧优良传统咯

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原帖由 dusk 于 2020-6-14 11:04 发表
posted by wap, platform: iPhone
我通篇也没提到机能,60与否除了技术问题(对ND来说这问题基本不存在),更多的是态度问题。画面好坏对剧情等其他方面的内核影响不大,但帧数也属于gameplay体验的一环,没有60只能 ...
你的首贴就是df是索黑,所以你的意思是,60fps就是态度好,30fps就是开发者态度有问题,显然不存在这种关系,如果一个游戏在xb上60帧,在ps上30帧,这个时候倒可以说态度问题


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引用:
原帖由 dusk 于 2020-6-14 11:25 发表
posted by wap, platform: iPhone
态度问题是说权衡游戏各项指标的态度问题,有的开发者的态度就是不想做60,又不是他们做不到60,有什么不对吗?本来性能就差不多,有人选择把机能用在高帧数,有人选择更好的画面, ...
df并没有黑
df只是说事实,你解读为黑
也就是说,你认为ps5上的独占更重画面,xbx的独占更重帧数是在黑索
我不能理解这种说法,难道tlou2更重画面有什么不对?至少比追求60fps更适合这个游戏(ps4机能下)为什么会是态度问题?

另外你确实可以说顽皮狗无法在ps4做60帧的tlou2,因为他们研发了很高级的ai和动作引擎,这些都是耗费大量cpu资源的,不仅仅是图像的问题

[ 本帖最后由 yfl2 于 2020-6-14 11:34 编辑 ]



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原帖由 超越神的牛肉人 于 2020-6-14 11:42 发表
A former principal software engineer on the PS5 has given some insight into the constraints that keep the console from running games at 60fps as a standard. On WCCFTECH, Matt Hargett points out in a t ...
牛肉人你为了黑真的是饥不择食不过脑子了
动动脑子好吗,游戏是30fps,输出还是60hz,还是只能用4:2:0 HDR at 4K and 60hz


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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2020-6-14 11:50 发表

我啥也没说啊
“前嗦腻工程师解释为什么下一代PS5仍将坚持30帧”
这是标题啊
你这趴地上ペロペロ了么
首先文中没提索尼工程师,只是说有过开发ps5经验
其次文中说的是错的,这也是我说你饥不择食的原因

自己用天蝎跑的大表哥2,看看能不能让电视以30hz输出就明白了

[ 本帖最后由 yfl2 于 2020-6-14 11:57 编辑 ]

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posted by wap, platform: Samsung
既然df 没有比较同一款游戏,为啥不同游戏帧数不同能变成黑?tlou 30帧 h5  60帧,谁被黑了?

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其实两者独占上的取舍的根本原因是xsx头两年所有第一方游戏都要跨x1,要是一个游戏在xsx上只能跑30fps,x1很可能无法正常运行,所以只能反过来,以x1为基准,那xsx跑120fps也没有障碍

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引用:
原帖由 dusk 于 2020-6-14 12:24 发表
posted by wap, platform: iPhone
你觉得不是黑那就好啊,我不过是引述df的话马上就有人跑来脑补我说xsx独占游戏全部60帧,事实上我只不过是顺着你前面说的tlou和halo对比而已,你应该去开导你队友而不是急着跟我杠。 ...
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原帖由 dusk 于 2020-6-14 02:44 发表
The team said that Sony appears to be targeting 30 FPS with increased visual quality for the PS5, while Microsoft seems to be focusing on 60 FPS and 120 FPS frame rates.

DF也是索黑
我已经告诉你为什么这么解读了

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