五道杠
原帖由 342401 于 2020-5-17 15:51 发表 posted by wap, platform: Android 24张也正常啊,这段的意思是一个雕像分割了8个部分,每个部分三张贴图(基色,金属度,法线),总共24张,表达的是贴图精度高分段容易编辑,没说模型,但是模型按这种方法很明显 ...
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原帖由 342401 于 2020-5-17 16:12 发表 posted by wap, platform: Android geometry image是09年以前就出现的技术,把它改造到引擎里面实现肯定有不少问题解决,不然也不会研究十几年这么久,不敢说最终的nanite实现一定是这样,但肯定思路具有很高的吻合度 ...
原帖由 342401 于 2020-5-17 16:18 发表 posted by wap, platform: Android 我得到的内部消息就是项目大小很小,模型并不是以顶点格式存储的
原帖由 342401 于 2020-5-17 16:27 发表 posted by wap, platform: Android 重点并不是容量啊,消耗才是,低模加一张置换贴图也可以表达几千万上亿的多边形啊,只有3d软件使用,游戏里几乎没有,因为太费了
原帖由 342401 于 2020-5-17 18:26 发表 posted by wap, platform: Android 本质上都是压缩,你看看h265相对未压缩的视频能差别多少倍?视频解码也要耗机能啊,顶点方式的存储基本不费机能,2d格式模型的重建过程都要耗费机能
原帖由 342401 于 2020-5-17 18:37 发表 posted by wap, platform: Android 哥,这些都是基础问题咱能不讨论了吗,比如一个1m大的数据组,你用一个公式代替,是不是压缩比1百万比1?具体它gim啥算法细节,俺也不懂啊
原帖由 342401 于 2020-5-17 18:44 发表 posted by wap, platform: Android 具体它用不用,肯定有它的局限性,比如一段曲面,假如用nubrs之类的建模,就无限平滑的,那么你用顶点数据表达,再大也不够精确啊
原帖由 342401 于 2020-5-17 19:04 发表 posted by wap, platform: Android 我佛了,这里是gim算法细节论文,我等你研究好了解释给我听,我是没兴趣 http://hhoppe.com/proj/gim/
原帖由 @342401 于 2020-5-17 20:14 发表 论文里不是提供了吗?
原帖由 @超越怪的猫肉人 于 2020-5-17 21:14 发表 这次本来就是Epic恰烂钱,倒不是不能收钱替厂商宣传,而是尽量少把通用性宣传成独有性,有种就真的排他性给做成ps5才能达到的特殊虚幻5引擎
原帖由 @holden 于 2020-5-17 21:37 发表 epic是没说,不过epic老大是真说过 1132051
原帖由 @holden 于 2020-5-17 21:52 发表 他这话在顺着"为什么用ps5不用pc"的问句回答的时候,是不是就已经表达了PC跑得没有PS5好的意思。 在我品来,这简直是猪油蒙心说瞎话了。1440p@30fps的性能,居然是PC跑不出的? 我不管他解释的是ssd还是IO设计还是别的什么黑科技。当别人正面问,为什么不用PC跑的时候,不老老实实回答“因为跟索尼有商业合作”,那就立刻等于恰烂饭。
原帖由 @shinkamui 于 2020-5-17 22:12 发表 讲道理,这是不可能的。只能说游戏机架构里专门设计了解压所以比较适合,但pc不给你讲架构,就凭暴力性能就能给你把这事干的比游戏机强。 所以其实就是恰烂钱没得说。
原帖由 @holden 于 2020-5-17 22:17 发表 行,我写出来,方便所有人琢磨……Tom Warren问,为啥不用PC,他答:“因为PS5的系统整合度和整体性能……把数据从高吞吐硬盘直接硬解压至显存里的效率很高”。 这言下之意难道不是PS5跑得比PC好?你总不能说他的真实意思是“虽然PS5跑得没有PC好但是它的数据吞吐很高所以我们选用PS5做为UE5的首次展示平台”?Epic的老板不可能是弱智吧。 当然我之前说这时候他就应该大方承认这是对索尼的商业提携,这是气话,承认是不可能承认,既然是商业合作那就要有契约精神,死都不可以松口。
原帖由 @holden 于 2020-5-17 22:22 发表 咱稍微推敲一下,如果在这个方面PC遇到了瓶颈而PS5没有,那么epic就要向索尼借PS5开发机来搞UE5研发了。这可能吗?我难以想象。