五道杠
原帖由 蘑菇和跳! 于 2020-3-25 23:25 发表 posted by wap, platform: iPhone 业界发展到现在大家都分身乏术,另两家选择了血拼家用机,也就意味着放弃了掌机市场。任天堂也不例外,放弃了3A走机能中低端路线,靠软件和数量取胜。这两个阵营实际上是第三方3A和 ...
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原帖由 萝卜 于 2020-3-25 23:49 发表 posted by wap, platform: iPhone capcom到mhw火了以后才扭亏
原帖由 @malida 于 2020-3-26 08:15 发表 圣歌咋说?育碧的荒野大差评后所有游戏全部回炉咋说,还有顽皮狗R星等等爆出的加班地狱等等做出来的游戏成品质量问题咋说,还健康呢,再结合PS4中后期3A纷纷转营服务型3A的情况,欧美业界快药丸才对,一味地拼画面拼机能导致恶性循环和当年美苏太空竞技一个样,迟早一起玩完。
原帖由 @kaldorei 于 2020-3-26 08:30 发表 婊子社就不要吹了,就这财务水平基本是日本几个大厂最低的,不是有技术力就等于牛逼
原帖由 @小粉粉 于 2020-3-26 09:31 发表 那是得益于游戏都是跨平台,还跨PC,而且炒冷饭极多,不像原先以独占和原创为主。生2看的卖的挺多,平摊到各平台才多少。当年PS单平台就能到将近500万销量。而且现在CAPCOM一年才出多少游戏,看看90年代甚至本世纪初一年能出多少游戏。游戏减产的数量惊人。