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[业评] 控制正式更新DLSS2.0和新DLC画面秒杀源生渲染(更新视频)

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原帖由 @iou90  于 2020-3-26 18:40 发表
era colbert 他说9.2tf rnda2.0可以与2080ti一战
我说的是tg,可以一战显然则不是爆锤

总之,树靶子自己打的无赖越多,就越乌烟瘴气


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原帖由 @grammyliu  于 2020-3-26 18:45 发表
嗯,你看你是令尊生的养的淌着令尊的血你都不愿意承认,难不成令尊是个野爹?
所以说你思路混乱,就算主机和PC一个架构,而且PC最高性能更强,和基准也没有任何关系,你和你爹一个架构,你爹比你性能强,所以你前妻的基准前夫是谁?



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另外你也挺健忘的,还是说你认为说你掉书袋,上次和你争三百回合的都是索饭


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原帖由 @grammyliu  于 2020-3-26 18:50 发表
能够最完整完满表达制作者的关于画面的构想和预期的,这个平台就是基准
ff7即使暂时没有pc版,但因为是在x86架构下甚至就是在windows下开发的,制作者关于画面的构想和预期也是基于pc的
哦原来大家都李安,所有电影都以8k, 120 帧格式制作

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顺便你连常识都没有,当年暴雪就爆过开发d2 的开发者配置,并不是最顶级,实际上以最高端平台为基准毫无意义

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原帖由 @grammyliu  于 2020-3-26 18:57 发表
任饭人家游戏性第一,你吹互动电影化的游戏人家当然不爽了,踩着人家尾巴了,正常
你不是说和你战的都是索饭么

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原帖由 @grammyliu  于 2020-3-26 19:01 发表
喷了,我劝你不要深入了,这马上要深入文化领域了,我真的不想降维打击你。
一句话,电影是表达,游戏是互动,这是本质的区别,然后想想你自己的类比聪明不聪明就可以了。
笑了,自己刚说能最好提现创作者想表达的,难道8k不如4k表达效果更好?

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原帖由 @grammyliu  于 2020-3-26 19:01 发表
喷了,我劝你不要深入了,这马上要深入文化领域了,我真的不想降维打击你。
一句话,电影是表达,游戏是互动,这是本质的区别,然后想想你自己的类比聪明不聪明就可以了。
笑了,自己刚说能最好提现创作者想表达的,难道8k不如4k表达效果更好?

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既然你主张基准是为了更高表现创作意图,那必然结论就是基准不会是最高端平台,因为后果是低于最高端平台的都不能完整表达作者想给用户呈现的内容,这就是灾难,正常人都知道基准应该尽可能贴近绝大多数潜在用户

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原帖由 @grammyliu  于 2020-3-26 19:03 发表
这是你对“基准”两个字的理解,我对“基准”两个字不是这么理解的,至于我是怎么理解的,我前面说完了
不需要理解,事实如此,也就是暴雪开发D2,不用最高端配置,无法以此为基准

本帖最后由 yfl2 于 2020-3-26 19:09 通过手机版编辑

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原帖由 @grammyliu  于 2020-3-26 19:10 发表
这是商业上的妥协,你说的基准是讲商业上的,我说的基准是讲创作上的
我说的是事实上的,创作者理想中想开发一个只有5倍 2080ti性能也能跑的游戏,也不会妨碍现实中他怎么做

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原帖由 @grammyliu  于 2020-3-26 19:09 发表
是的,在游戏领域里,pc的8k和4k都比主机的1080p和插值4k表达效果好;还有帧数,对于cod和doom的开发者来说,pc的保底120fps才是他们所期望这个游戏应该有的形态——因为游戏开发者要考虑使用者的感受,更高的分辨率更好看的画面和更高的fps对于使用者来说都是正面作用。电影则不然,非24fps的电影对于观影者来说是个灾难,这时候高fps就是负面作用,李安的120fps的电影是他对电影这种表达方式的基于他自己的理解的一种尝试,并不会成为行业主流和被人效仿;但是pc平台的高分辨率、高画质和高帧数,是每个有追求的游戏开发者——不管是主机还是pc的——是他们效仿的对象和追求的目标
我说的是8k没说帧数


你的诡辩理由我在提问时候就想过了

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原帖由 @grammyliu  于 2020-3-26 19:15 发表
你认为pc版是加料升级版,我认为主机版是减配妥协版,这是站在不同的角度或者说是立场上看问题的结果,我认为不冲突,非要争个谁是谁非没有意义,你明白我想表达的,我也明白你想表达的,就足够了
事实只有一个,那就是开发者没有用最高端平台开发,从理论上就不存在以此为基准的可能,甚至开发的时候连高端平台本身都还没出现,谢谢

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原帖由 @grammyliu  于 2020-3-26 19:18 发表
在从前risc即非x86架构下你说的是对的,但是在x86架构下,我保留我的意见
D2 是PC 游戏,谢谢

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原帖由 @grammyliu  于 2020-3-26 19:21 发表
8k是数字的概念,胶片没有,胶片是模拟的,是无限分辨率,在数字电影出现之前,电影已经在用无限分辨率的介质记录和创作了,游戏不是这样的,游戏从诞生起就是数字的,它从来不是用模拟的方式的记录下来的,因为模拟方式记录下来的东西使用者是无法与之互动的,这就回到我刚才说的话了,电影是表达,游戏是互动
所以现在你看到的cg 电影是用8k制作的吗

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