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[新闻] N64主机的一些轶闻:早期工作站演示的程序流出、街机与主机的区别,浆糊般的抗锯齿

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原帖由 @rare720  于 2020-1-16 15:31 发表
“而早年网络上的各类PS阉割版ISO,也经常只有20MB左右大小,这是给只有拨号上网的人下载用的,很多游戏去掉了CG和音轨就这样了”

部分并不是,当年拨号下载了很多ISO,也是只有几兆,但经过2次解压缩后,容量和一张光盘基本一致,含动画语音。
感觉这个压缩很神奇。
音轨rip 成类似mp3, 解压的时候逆向还原,基本都是这种


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原帖由 @u571  于 2020-1-16 17:10 发表
PlayStation 本身就不支持纹理贴图,3D程序部分很小,用CD光盘主要是装CG和音乐
生化那种背景不算贴图?



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原帖由 @u571  于 2020-1-16 18:37 发表
那照你这么说SFC早就支持贴图了
为啥?sfc 有cg 背景的3d游戏?


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引用:
原帖由 u571 于 2020-1-16 19:43 发表



怎么说呢,我可不认为PS这种没有纹理透视矫正、ALPHA通道也没有的玩意也叫有纹理贴图机能,整个PS游戏画面表现贴图都是歪歪扭扭不用模拟器都完全看不出到底正确的纹理是啥

撑死了能算有贴图,纹理贴图就是给 ...
PlayStation 本身就不支持纹理贴图,3D程序部分很小,用CD光盘主要是装CG和音乐

你原本是想说ps不支持贴图,都是单色,所以这方面需要容量不大
而实际上,ps游戏用了贴图
至于你说用的好不好,这和容量有啥关系...

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