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世代Xbox配置传闻:八核3.5GHz配12T浮点性能

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原帖由 @heven2004  于 2019-12-10 18:00 发表
都成年人了,天天计较个啥性能,出了就往最高配买就是了,再贵也不会比个主流手机贵多少,一用就是好几年。算算自己这辈子还能买几台主机啊。
加钱还能买性能提高版?


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原帖由 @EpilogueSKM  于 2019-12-10 22:10 发表
2080就是10.07 TFLOPS

A卡的TFLOPS像来虚高,到rnda才算改善了。rnda 12t肯定比2080强,不过强的有限,和目前的2080super差不多,2080super我没记错是11.15 TFLOPS
是rdna 2,和rdna 效率关系未知



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原帖由 holden 于 2019-12-10 23:20 发表
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Lockhart跟x1x为什么要战呢,没有必要啊,又不是同一代…这不是给自己找烦恼么
毕竟考虑兼容x1游戏,如果不能到天蝎水平,还是有点尴尬的


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原帖由 @茉莉FAN  于 2019-12-11 14:41 发表
游戏研发流程都不清楚,对着频闪说摩尔纹的无知小白就别出来丢人了吧。
除了跨越时代的“重制版”(比如生化2和生化2RE这种),以及少量“独占游戏”,同一基础下开发的游戏,永远是先按照最高标准制作,然后用LOD或其他技术进行效果缩减来实现在低配机型上的流畅运行。
从高配效果向低配效果适配,有很多成熟的工具和算法。从低配向高配效果适配,很多东西只能重做。
成本决定了厂商的策略。

本帖最后由 茉莉FAN 于 20191211 14:42 通过手机版编辑
没有理由用最高标准开发,最高标准一年几变,没有意义
用当时的最高标准开发,结果发现移植到主机一塌糊涂怎么办,参考巫师3根据主机规格调整开发计划

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原帖由 @茉莉FAN  于 2019-12-11 15:15 发表
你还是没理解。
比如建模,高模低模是肯定的,这是现在所有游戏都有的流程。
但最后用在游戏内的模型怎么评估?如果按照PS4和X1为标准制作,意味着后面上PRO和X,以及PC上都得重新做模型。
但PC上图形性能的进化,在一定年份内是有规律可循的,所以可以根据游戏上市的时间来推算。
如果是按照这个标准去做模型,则针对低配平台,只需要做模型精简就可以了。追求高的厂商可以自己做,没追求的厂商直接甩给外包批量搞。同时,还有一些成熟的精简工具可用。成本上的优势异常明显。
当然,也有特别勤奋厚道的厂商,是针对高配和低配的分别进行模型制作。有,但是少。

同样的,比如说我们做个手机游戏,计划是2020年上市,目标是ip6也能跑得动,但在制作的时候,肯定是以iphone11为最高标准来制作,做完了再缩水,不然“高画质”选项就等于要全部重做,无论成本还是时间,都不可能。
建议搜索  巫师3 缩水,就知道开发商不可能用最高规格平台做基准

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要说建模的话,无论是cod还是rdr, 模型精度上,最高端PC 和ps4 初版是一样的,无非是一些特效比如ao 毛发等外围参数不同,这些也不影响开发流程

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原帖由 @茉莉FAN  于 2019-12-11 15:29 发表
2333
说个最简单的。
为啥这几年经常出现游戏前期宣传很屌,但实际成品明显缩水。有的甚至缩的仿佛差了一个时代。
因为前期宣传用的时候研发基准就不是主机啊…而是靠推算性能,来搞一个版本做演示。后来发现预期的画面跑不动,为了能跑动,只能继续缩了。
如果一开始就是对标主机做的开发,哪会出现缩成狗的情况。
以前主机和PC平台是完全不同的结构,所以大家要分别制作。现在平台结构统一了,大家都是PC上做一套最好的,然后往下缩,这样最省事。
至于有些游戏晚上某某平台的问题,其实完全取决于厂商的商业策略,如何利益最大化。

本帖最后由 茉莉FAN 于 20191211 15:34 通过手机版编辑
所以我说了巫师3,你用最高端PC也跑不出预告片画质,因为预告片版根本不是实际开发用的方案,实际开发用的就是迁就主机的版本

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原帖由 @Zico2003  于 2019-12-11 15:45 发表
posted by edfc, platform: iPhone X

你去了解一下游戏显卡销量,然后看看重叠用户有多少,厂商愿意给谁出游戏和优化就知道了
只要看游戏销量就可以了吧……

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原帖由 @littlezoo  于 2019-12-11 16:33 发表
大表哥2优化很好啊,不要乱说啊,我感觉是因为网络验证机制和自身平台+Steam双重验证造成一些问题,加上国内墙的一部分问题,造成R星游戏优化差,其实并不完全。
如果你们多用几个MOD就知道了,考虑到这个游戏的规模和细节,大表哥2的模型材质读取速度是本世代我玩过所有游戏里最快的,包括各种动态天气的应用速度和过度效果,最屌没有之一。

整体画面也是确实在主机版的基础上又不小提升的,没玩过别乱说啊。。。。

https://s2.ax1x.com/2019/12/10/QB1Ca4.png

https://s2.ax1x.com/2019/12/10/QB1AR1.png

https://s2.ax1x.com/2019/12/10/QB1ZM6.png

https://s2.ax1x.com/2019/12/06/QJUVit.png
提升和模型无关,模型各平台是一样的,包括你最喜欢贴的cod

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原帖由 @cynic0522  于 2019-12-11 16:46 发表
就算12T是真的吧

得多钱?

799? 899?
没人说rdna2 的12t就要大于rdna的,主机版也可以做定制化削减,所以这和成本没啥关系

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Ff7ss 能不能跑不知道,播片规格肯定是不行的……

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原帖由 @久多良木健  于 2019-12-11 18:07 发表
播片多一点色块而已,不会影响游戏本质,手指用10个还是3个多边形,没区别。
再退一步,如果做不出来人物改用2d的,这个游戏本质会变吗?
Ff7 本质是当时最强3d 加播片RPG ……

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原帖由 茉莉FAN 于 2019-12-11 19:20 发表
posted by wap, platform: Samsung
你连性能相当都不懂?
1660Ti和2060是一个架构,性能相当,一个有光追,一个没光追。
而且目前的5700xt要225w,这个功耗根本没法塞主机里,散热和供电都是问题。所以,想办法降低 ...
二代navi大核心据说是快公布了

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引用:
原帖由 茉莉FAN 于 2019-12-11 20:14 发表

大核心肯定有,不出意外的话,可以在绝对性能上跟2080TI一较高下。但面对制程升级的3000系,恐怕还是被吃的死死的。

但这个大核心不可能塞主机里,功耗散热上兜不住的。
参考天蝎,降频提升能耗比

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原帖由 @iceliking  于 2019-12-12 15:12 发表
刚配了一台2070s+9600kf+32G+1T, 无论如何也要1万

如果这样都打不败下一代的主机只要499.  那我也认了吧
这机箱如果没有溢价配件,应该不到1万
而且成本大头也不在显卡上

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