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有感于首页打脸投票贴,大家再来预测一下NS财年2000万能不能兑现吧?

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2019-1-21 19:56 发表
 ̄  ̄)σ他我记得是修正了,NS财年两千万无法做到吧?应该是看衰的行列。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019121 19:57 通过手机版编辑
看准帝修正后,达到2000万也算预测正确,没达到也算预测正确


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原帖由 @328928249  于 2019-1-23 15:37 发表
真不知道任天堂第一方干嘛吃的。。按理说wiiu应该已经交够学费了。。结果现在还是这么慢。。这还是掌机和主机合并之后的结果。。兼职不敢想象。。一半的游戏还是靠wiiu的游戏撑场面。。ns能大卖wiiu真是功不可没。。就这样开发效率看不到希望。。
任天堂这个产量有啥不正常?



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原帖由 @328928249  于 2019-1-23 16:59 发表
算算两年里面第一方出了多少新作不就知道了。。移植的不算。。以前wii和nds时期还能保证几乎每个月都有一个游戏。。现在一年才有几个来着
参考gta3和gta5
工程量不同,没有可比性


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原帖由 @flies  于 2019-1-23 18:05 发表
那是基数不同,在NS高基数下这100万的差距真是不那么重要了,所以我觉得盯着2000万是否能完成意义不大了

其实只要泄露的NPD数据准确,再加上日本MC数据,推测出全球销量不难的

哪怕欧洲和亚洲再怎么超预期,财年实销2000万基本是不可能了,出货2000万还是有可能的,本财年最终卖多少就看老任怎么调节财报了

如果最终1800万好像离目标差的远了点有点被打脸,估计老任不乐意;如果最终2000万市场都知道大概率是出货,有点欺骗成分,估计老任也不乐意

我猜1900万就是折中的结果,既不打脸太多,也不欺骗太多
bingo

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