五道杠
原帖由 yuong32 于 2018-3-4 11:34 发表 按达己的说法,今年任天堂预期目标是2000万,假设达到了,再下个财年预期为2200~2500左右还是有可能性的,如过都实现的话NS就做到了用3年时间达到装机量6000万左右,这个装机量对第三方就很有诱惑力了,但这个时候 ...
查看详细资料
TOP
原帖由 flies 于 2018-3-4 11:48 发表 发售前君岛说NS能达到WII的销量,以及第二年2000万的销量目标,我研究下来都是保守的言辞 因为作为一个公众人物以及从公司形象角度考虑,说话不能放大炮 实际上,根据华尔街见闻透露,今年任天堂确定的NS产量 ...
原帖由 flies 于 2018-3-4 12:08 发表 是啊,恰好碰到了PS4进入销量下滑周期 和PS3同期比?也不看看PS3和PS4同期的价格差异,PS3是到后期才越卖越好的 所以我说了,定量上很难,因为变量太多 那么最好的验证方法还是等新一代据置出来,看头三年 ...
原帖由 flies 于 2018-3-4 12:10 发表 现在我只能提供游戏销量上的定量,这个毫无疑问,NS确实在蚕食纯据置的市场 硬件上的定量,现在很难判断
原帖由 flies 于 2018-3-4 12:17 发表 你没看明白我的意思吗?2014-2017这四年,纯据置是没有受到NS影响的 把PS4销量分割开来,从今年开始观察的话,和PS3同期比又多了其他变量 所以现在根本难以定量,还是不要浪费时间了
原帖由 flies 于 2018-3-4 12:35 发表 posted by wap, platform: Samsung 我再提个例子,智能机对DS的影响,你们去看看DS全球年销量轨迹,也不是立马发生的,包括3DS第一年销量也是很牛比的 所以数据定量,必须拉长周期才有结论。而我在股票投资上的考 ...
原帖由 yuong32 于 2018-3-4 12:37 发表 说出货2500万我信,但说原本预期销量是2500个人觉得还是夸张了一点,能买到2000万已经很不错了,我相信到19年3月3日时NS销量最低不会低于5500万。
原帖由 @flies 于 2018-3-4 13:51 发表 我仔细查了下相关数据,应该比较整体纯据置更能说明结论吧,因为PS3世代360是抢了不少份额的 以下是FAMI数据 PS3+360累计销量1189万 PS4+ONE头四年销量595万 不管花多少时间,只要PS4+ONE接下来能卖出594万就能达成PS3+360的规模 如果超过,就是我错的,如果没超过,就是我对的 当然这只能代表日本市场,无法代表全球
原帖由 @flies 于 2018-3-4 16:04 发表 我来告诉你们日本市场过去二十年所发生的事吧 FC=1935万 SFC+PCE+MD=2619万 PS+SS+N64=3098万 PS2+NGC+XBOX+DC=2898万 PS3+WII+360=2462万 GB+GG=3425万 GBA+WSC+NGP=1952万 NDS+PSP=5255万 3DS+PSV=2958万 PS世代是日本主机市场的顶峰,到本世代恐怕下滑到只有原先的1/3强了 掌机市场么,GB世代发售时间过长,GBA世代由于索尼介入掌机市场的关系发售时间短了,所以一个高了一个低了,平均下来就是2700万的水准,和3DS+PSV世代很接近 NDS+PSP世代由于吸引了大量非玩家和轻度玩家,后来这批玩家去了智能机,所以这销量是有水分的,如果除以2也是2700万的水准 总体看下来过去二十年日本掌机市场规模是保持稳定的,主机市场是大幅下滑的,主机市场所流失的玩家除了智能机还有其他去处吗? 最终结论竟然是智能机崛起影响的是主机市场,而不是掌机市场 NS在日本市场目标是多少?3DS+PSV+WIIU,算上重复效应打个折扣即可,差不多接近2700万的掌机市场规模