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DF关于所谓4K材质的解释

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原帖由 @u571  于 2017-7-9 15:45 发表
很显然,只要对PC显卡有过研究的人都知道,AF这种算法从10多年前开始就是一个固定功能单元,跟GPU有多少浮点计算根本无关,所以英特尔GPU虽然浮点性能很高但在AF上还不如古老的GT240

DF只是根据PS4 PRO情况打了一个预防针,告诉大家高分辨率材质并并不一定有高分辨率锁对于的PC画质,尤其是在低档次AF甚至是不开AF的情况下
嗯,结果还补充一句幸运的是这方面微软要积极不少,前面的对比瞬间失去参考性


你的理解能力真的233


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另外df没那么蠢也没得出这么可笑的结论,即使af不变,提升材质对画质的改善依然明显

本帖最后由 yfl2 于 2017-7-9 15:48 通过手机版编辑



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原帖由 @u571  于 2017-7-9 15:49 发表
XBX大家都没玩到,DF打预防针很有必要,降低大众对于4K材质名词的期望我觉得甚至是对于巨硬的爱护
不需要降低,因为x1游戏从1080提升到4k,什么都不变观感也好很多,不要说还提升了材质,df不会傻到多此一举的

而且,既然你说PC上锁定16af,那主机上锁定低af,其他方面改善提升幅度也不会低,谈何与PC上的提升两个概念呢?你还是先去体会一下地平线在pspro上的提升是否明显,是否需要降低期望值吧

本帖最后由 yfl2 于 2017-7-9 15:55 通过手机版编辑


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原帖由 @u571  于 2017-7-9 15:53 发表
真实无语了,大家都是低AF情况下4K+高分辨材质+高分辨率显示器当然比1080P显示器有提升

你说的都是废话,难道在同等AF条件下我用1080P用HQ材质还打不过720P?但对于完整的4K画质体验来说AF的重要性更高,这在于崛起对比中已经很明显
对啊,那么再差也不可能降低af,你说的控制期望值有何意义

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原帖由 @u571  于 2017-7-9 15:53 发表
真实无语了,大家都是低AF情况下4K+高分辨材质+高分辨率显示器当然比1080P显示器有提升

你说的都是废话,难道在同等AF条件下我用1080P用HQ材质还打不过720P?但对于完整的4K画质体验来说AF的重要性更高,这在于崛起对比中已经很明显
哪里明显?至少df可没认为af更重要

本帖最后由 yfl2 于 2017-7-9 15:57 通过手机版编辑

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原帖由 @u571  于 2017-7-9 15:58 发表
打住,现在XBX谁也没玩到,鬼知道AF会开到什么程度,这也是DF爱护巨硬的一个表现
我知道啊,当然不可能降低af
你如果不知道,为什么主张需要降低期望?

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原帖由 u571 于 2017-7-9 16:03 发表
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当PS4出来之前谁也没预料到PS4游戏AF会是这种鬼样

XBX虽然号称6T,但是大家都知道AF跟你多少浮点无关,降低下大众预期这是理所当然的事

难道XBX出来之后某游戏用4K真分辨率+1 ...
一点不尴尬,因为只要af相对x1没有下降,那么就不妨碍画质提升
没有一个人说主机4k就应该和pc4k画质一样(就像也没人说都是1080p就一样),df不会做这么多此一举的假设,所以请不要假df之口胡说八道

[ 本帖最后由 yfl2 于 2017-7-9 17:22 编辑 ]

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