五道杠
原帖由 @fcwbt 于 2017-2-20 00:58 发表 我不懂硬件。 总而言之哦,某些人口口声声说的20nm是错的了吧? 那些硬件大神还是去装电脑吧。之前分析得热火朝天,结果人家厂商根本不按套路,直接给你定制一个新的芯片。
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原帖由 @卖哥 于 2017-2-20 01:07 发表 看不出20nm 只能说这不是TX1。 既然不是TX1,又比TX1小 开发机用TX1,那规模应该不会小于A57四核和256sp的GPU,64bit的MC也应该也保留了。 可能阉掉的部分也就编码器、A53和ISP(因为没摄像头了)。 这些不是大部件,不足以从12*12减到10*10,再加上16nm化我认为合理。
原帖由 @卖哥 于 2017-2-20 01:26 发表 如果不是库存的TX1,那使用A57@1Ghz是完全不合理的。 高通吧烧机软件 5433的A57@1.9Ghz单核满载2.8w,X10的A53@2.2ghz单核满载0.8w。 按照功耗变化是频率变化的2次方倍不难算出,A57@1ghz大概7xx毫瓦,A53@1.8ghz大概4xx毫瓦。性能相当的情况下,28nm的A53对20nm的A57能耗优势明显。至于说成本,A53的4核模块和A57单核心一样大。 只需要A57@1ghz性能的情况下有任何可能性用A57么?
原帖由 @恋妖壶 于 2017-2-20 01:52 发表 请杠神描述一下在FSK小哥所有外部数据都准确的情况下,你是怎么判断出人家有整有零的频率是胡说的? 换句话说,你和FSK小哥就现在面对面争论NS配置,你的论据是什么?你看过的eurogamer?
原帖由 @nkaito 于 2017-2-20 01:58 发表 现场感觉就是掌机模式不降频,因为塞尔达720p下比主机900p明显帧数更稳
原帖由 @nkaito 于 2017-2-20 02:02 发表 我自己的感觉,外加几个美国玩家的推特。我记得那个变性玩家就发过类似推
原帖由 @nkaito 于 2017-2-20 02:06 发表 没必要说什么,至少我现场玩了就是不降频的感觉。
原帖由 @u571 于 2017-2-20 06:34 发表 废话,人家是测试的,测试机上这些数据都有,还老抱着20nm喷了
原帖由 @nkaito 于 2017-2-20 02:17 发表 除了帧数问题,如果像之前说的掌机模式频率大降。那么720p以外还需要有大量画质缩水才能保证正常运行。但是目前的游戏除分辨率几乎没有任何缩水。塞尔达反而掌机模式更流畅。综上所述我感觉并没有降频。或者反过来说dock模式没有提升,因为散热等主要部件都在本体上所以很容易想象。
原帖由 @nkaito 于 2017-2-20 07:20 发表 我不知道应有性能是什么性能,我只知道老头5特别版,虚幻4的独立游戏SNAKE PASS等都已经在NS上正常运行了,这两个游戏PC版最低配置GPU是GTX460,浮点0.9T这一档次。还有个Redout现在在STEAM上卖的游戏也登录SWITCH,这个游戏最低配置是GTX560。 很难想象300多MHZ的X1可以跑这些游戏,你说B社和任天堂交易做一个特供版那么还说的过去,独立游戏不太可能把自己的游戏出在明显配置不行的平台上,没这个人力物力来优化。
原帖由 @nkaito 于 2017-2-20 07:34 发表 0.9T做到0.4,0.5T的平台有可行性。做到0.1,0.2T的平台优化难度太大。
原帖由 @u571 于 2017-2-20 07:58 发表 上一张tegra K1的核心图,K1的核心面积大约130mm2左右
原帖由 @dynasty 于 2017-2-20 07:50 发表 首先是在扩展坞外的待机模式 CPU最低频率314mhz 显卡跑在275mhz 因为是待机模式 这个频率只是个参考 运行480x360p的julia(某个开源测试) 能有267fps(做个对比 psv有82fps)理论浮点运算能力(这里是cpu和gpu一起的)375.06GFLOPS 然后插上扩展坞 CPU频率就锁2.1G了 显卡频率则是测试了几遍还是会变 1005Mhz是目前我遇到的最高值 在扩展坞的跑分是806FPS(做个对比 X1有 1060FPS PS4有1349FPS PS4PRO 有2983FPS)理论浮点运算能力(这里是cpu和gpu一起的)875.77GFLOPS @ ylf2 @卖哥 本帖最后由 dynasty 于 2017220 07:52 通过手机版编辑