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[业评] 老实说,难以避免的觉得这回塞尔达的设计从立意上就比地平线高一头

posted by wap, platform: 红米Note3
至今没看出bow的开放世界有什么亮点,和环境互动多也只是小乐趣,对Zelda核心的解密帮助有限,据说上百个迷宫更是有点不知所谓,当然可能是任天堂把亮点保留着不放的原因


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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @咪咪好大啊  于 2017-2-16 15:46 发表
索青真是可以的 什么阿猫阿狗都拿来和塞尔达比  信仰太可怕
你知道这样无理取闹多了也偶尔会有处罚吧?



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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @w8yp  于 2017-2-16 18:30 发表
塞尔达系列一直很注重小乐趣,进入一个城镇,你就会见到各种做着夸张动作,忙着干自己事的npc,有些人藏着隐藏在海拉尔某角落的秘密,有些人有主线相关的线索但需要你帮他忙完成事件,还有各种支线,小挑战,汇聚起来就是一个真实生动的世界,而不是靠大场面来烘托的
所以沙盘这种必然导致重复任务的模式和Zelda怎么兼容还真想看看,毕竟不可能指望不同的任务数量大几十倍吧


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