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[求助] 到底是哪些因素,让你觉得给手游充值花2000元以上是理所当然?以火纹英雄举例。

posted by wap, platform: 红米Note3
楼主不要忘记,这些游戏你可以免费玩,所以如果你认为最大氪金不该超出买断制的价格,那免费玩本身就是不合理的,这是两种价格机制罢了,当然你可以有个人偏好,但说哪个应该怎么样就不理性了


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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @dekulink13  于 2017-4-1 17:07 发表
无意当中看到楼主的这个帖子,不知道现在楼主是否还在困惑,发表一下我自己的看法。

作为一个单机游戏的老玩家,很多种类型的游戏也都接触过,火纹英雄我也从开服就开始玩,虽然至今没有充过钱(主要是因为感觉比较麻烦,而且手上也没太多闲钱),但我还是觉得某些人为氪金游戏充值2000以上是很合理的。

氪金游戏针对的就是人类的赌博心理,看起来好像很下作,但是反过来看,这又恰恰是游戏,乃至所有娱乐方式当中最吸引人的地方,也就是惊喜。

随着年龄的增长,接触的游戏越来越多,网络信息越来越发达,这种惊喜感反而会越来越少,在骨灰级玩家的眼里,一切都是那么套路化,玩了开头就能知道结尾,一上手就掌握各种诀窍,但与此同时,失去的是游戏带来的惊喜感,然后就会产生厌烦和无聊的感觉。

比如这次塞尔达荒野之息可以带来如此大的好评,就是因为探索过程当中充满了各种惊喜感。

现在的游戏也都会通过设置装备掉率,随机要素之类的给玩家一种新鲜感,比如怪物猎人里面坑爹的掉率,虽然出货的时候会让人感到很兴奋,但同时需要消耗大量的时间。

对于没有太多时间的人来讲,可能直接花费金钱来获得这种抽奖的惊喜感要更加方便一些。

当然抽到之后就可以和朋友分享,抽不到也可以互相吐槽,也是一种交流方式,这里也不细说了。

虽然说这是一种人类的弱点,但如果通过理性的分析可能克服这种弱点,比如根据游戏的水准,合理的氪金,也未尝不是一种进步。

说句题外话,过年逛庙会的时候,会有各种套圈,扔球之类换娃娃的摊位,看起来价格非常不合理,花几十块上百块钱可能就能弄一两个毛绒娃娃,还有可能空手而回,但如果今后我带着小孩去那里玩,那就肯定会稍微花点钱让他去玩玩,而不会去说不如直接去哪里买一堆之类的,毕竟惊喜和快乐是无价的。
类比以前无氪的d2暴装备 ,快感相对付费抽奖一点都不会差,所以要认识到氪金抽奖这个模型本质就是利用人性弱点且最终获得的只是空虚而已



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