五道杠
原帖由 yuong32 于 2016-10-29 23:03 发表 那我怎么说吧,我觉得NS发售后手机平板上会出类似配件的可能性是50%。
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原帖由 yuong32 于 2016-10-29 23:06 发表 这已经是最终的分歧了,你认为没用我认为有用,那我们就各自保留观点吧
原帖由 yuong32 于 2016-10-29 23:10 发表 因为你一开始没看懂意思不停和我绕,我只能变着法的跟你解释。那我先在给你一个最终答案:我觉得NS发售后手机平板上会出类似配件的可能性是50%。
原帖由 yuong32 于 2016-10-29 23:13 发表 不保留不还是要继续争论下去吗,而在这点上你我观点相反,既然说服不了对方不是只能各自保留意见么
原帖由 fcwbt 于 2016-10-29 23:20 发表 其实我发现,所谓的任青群体,攻击别家的其实很少。这么多年也就泥潭常提的超不出两三个人。而其他最常见的就是吹自己和洗地。 但是相比之下,另外一些群体,自己没为自己的主机写过文字,在底下看不惯别人自得其 ...
原帖由 yuong32 于 2016-7-9 17:31 发表 玩到和奎克队长一起去工厂那关,这作真是出乎意料的好玩,这才是名副其实的动作射击游戏嘛,箱庭化的地图、各具特色的敌人,虽然角色设计上略显二流,但系统底子很扎实,好好培养一下有望成为索尼的塞尔达。
原帖由 fcwbt 于 2016-10-29 23:29 发表 我不是单指你。你看看前两页的回复。LZ吹任天堂。下边就是一堆骂楼主或者骂任吹的。 每次都是这样。 我是好奇如果情况反过来,任天堂和微软群体如何反应。是怎样。
原帖由 yuong32 于 2016-10-29 23:31 发表 这段话你又觉得有什么问题了
原帖由 yuong32 于 2016-10-29 23:38 发表 这就是你想太多了,我也喜欢塞尔达,当我打完PS4上的瑞奇与叮当时我就感觉这个系列可以发展成塞尔达那种箱庭式地图带解谜要素的游戏,在不同的星球探索、解密、战斗,PS4上的瑞奇与叮当系统上已经很接近这个形态了 ...
原帖由 yuong32 于 2016-10-29 23:45 发表 这和哗众取宠有什么关系,论坛不就是交流游戏的地方吗,我打完个游戏有感而发觉得可以发展成某个游戏的类型,这就算恶心人?你这逻辑才叫太神奇了。
原帖由 yuong32 于 2016-10-29 23:50 发表 你这几句话倒是让我见识了,觉得瑞奇与叮当可以向塞尔达的方向发展是“见识浅薄、不懂装懂”,就是一个关于游戏的设想居然能那么上纲上线
原帖由 yuong32 于 2016-10-29 23:59 发表 你有个习惯,就是喜欢先下结论,以结论来证明过程,就好比:你就是XXX,所以你才会XXX。正常的逻辑是用事情证明结果,好比:因为XXX,所以你是XXX。
原帖由 yuong32 于 2016-10-30 00:02 发表 那你去问问有多少人觉得我说瑞奇与叮当可以向塞尔达的类型发展是“肤浅”的表现
原帖由 yuong32 于 2016-10-30 00:06 发表 我是说可以借鉴塞尔达的大世界元素,战斗系统是动作射击不妨碍它可以借鉴解谜和探索要素。而且这些要素PS4版的瑞奇本来就有,只是让它再往这个方向继续深化。
原帖由 yuong32 于 2016-10-30 00:13 发表 就因为没有才让它借鉴嘛,正因为解谜元素一般还可以继续深化,包括多种道具的解谜(其实磁力靴、飞行背包也算道具,以及有一定的场景解谜元素了)。