五道杠
原帖由 @卖哥 于 2016-9-14 18:37 发表 弊在哪? 过去的弊也许真有,因为塞芯片增加成本、功耗影响设备集成度,而做模拟器需要增加开发工作量也增加成本。 但是现在这点不存在了,而且比过去的兼容做得更好,因为有新配置文件的游戏会大幅进步,即使没有新配置文件的游戏也会分辨率稳了帧数稳了。
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原帖由 @卖哥 于 2016-9-14 18:39 发表 除了主观不认同没有别的了么? 和大清国不能亡一样莫名而生的信仰?
原帖由 @卖哥 于 2016-9-14 18:46 发表 不需要,不过我不爽有人啥论据都没就跳出来反驳。
原帖由 @卖哥 于 2016-9-14 18:51 发表 你说选择在游戏开发者这边,可以兼容可以不兼容,我说我早说如果天蝎用了Zen就会出现不兼容X1的游戏。 然后你就开始把话题转成主机升级不能兼容,游戏必须强制出双版本,哪怕买一送一也要是不同版本的奇思妙想了。
原帖由 @卖哥 于 2016-9-14 18:58 发表 我就是能解读出那么多,我可以理解为褒奖。 至于说官方态度,我的看法很简单,索尼还不敢掐断过去模式的路,倾向于表示pro不代表什么。 而我的看法是确实不代表什么,但是只要pro没失败没被抵制,那吃过甜头的索尼就回不来了。 胜利者在已经知道了不用定期重启的商业模式后,怎么会再来一次重启?再冒一次成为失败者的风险?
原帖由 @卖哥 于 2016-9-14 18:59 发表 最低运行环境呀和推荐运行环境呀 你以为PC是怎么过来的?
原帖由 @卖哥 于 2016-9-14 19:06 发表 你觉得哪个厂商希望PC应用断代? 硬件商当然希望出配置要求更高的操作系统,但是记住,如果跳出一个linux说自己配置要求很高,是没人搭理的,因为这一切的大前提是建立在windows良好的向前兼容上。
原帖由 @卖哥 于 2016-9-14 19:10 发表 那很简单,搞个DX12先决条件就能win10独占了,为啥大部分应用不搞?甚至纯DX12的微软投资的游戏出steam版的时候都要改成DX11。
原帖由 @卖哥 于 2016-9-14 19:13 发表 对了我记得你把GBC算成换代机的。
原帖由 @卖哥 于 2016-9-14 19:24 发表 你没意识到第三方希望尽快推进新主机就是为了保证自己做个游戏有足够的存量么?而高频的兼容性更新一开始就能保证这游戏面世时可运行设备的存量。 注意,游戏制作方不需要制作前后两代主机的两款游戏,渠道上也不存在特定某代主机版本游戏的积压。
原帖由 @EpilogueSKM 于 2016-9-14 21:21 发表 不太懂杠神的逻辑,ps5可以玩ps4是向下兼容吧,和向上兼容有啥关系?
原帖由 @EpilogueSKM 于 2016-9-14 21:27 发表 你为啥回觉得没人在乎向下兼容?特别有steam和appstore这种成功的例子在前 本帖最后由 EpilogueSKM 于 2016914 21:28 通过手机版编辑
原帖由 @EpilogueSKM 于 2016-9-14 21:43 发表 我看这是你一厢情愿吧,你问问有多少人不在乎他们购买过的游戏可以想玩就拿出来玩的,以前不具备条件,现在有那么好的两个例子,是人肯定都希望自己买过的游戏可以想玩就玩。